Schonmal probiert, dass du in der Mod.pak erstmal mit nem "GameData" Ordner anfängst?
Also dann so:
GameData -> Scripts -> GameRules und dortn dann die lua´s rein
Schonmal probiert, dass du in der Mod.pak erstmal mit nem "GameData" Ordner anfängst?
Also dann so:
GameData -> Scripts -> GameRules und dortn dann die lua´s rein
@ Crysis2142
Hehe..........Habe es aber jetzt geschaft. Habe die ZPatch1.pak geöffnet, bearbeitet und wieder abgespeichert, ohne vorher doe PAK Datei zu entpacken. Jetzt funktioniert es.![]()
HI,
also erst den nen GameData ordner habe ich auch Probiert, ging aber auch nicht.
Werde jetzt mal meine Methode weiter probieren und dann die Datei umbennen, mal gucken ob sie zusätzlich auch geladen wird.
Anti Cheats ist für mich aber unwichtig. Ist nur für kleine Lan Partys gedacht.
Gibt es auch eine Möglichkeit, dass die Clients automatisch die neue Datei oder die Mod runterläd? Bisher geht es nur bei anderen PCs, wo ich die Datei manuell hin kopiere
Gruß
Alex
Nein, das geht nicht.Gibt es auch eine Möglichkeit, dass die Clients automatisch die neue
Datei oder die Mod runterläd? Bisher geht es nur bei anderen
PCs, wo ich die Datei manuell hin kopiereAber ist ja auch kein Ding so eine Datei
mal kurz in einen Ordner zu verschieben.![]()
Hi,
Danke für die Info
Ich find schon nen bissel seltsam. EA will und hat mit Crysis Wars eigentlich nen gutes multiplayergame raus gebracht und will auch, dass es gezockt wird. Nur die Serveroptionen sind irgendwie recht wenig. Wenn ich mir da andere Spiele angucken, wie BF2142, CSS usw. Da gibt es viel mehr Möglichkeiten für. Naja.. kann man nicht ändern
Gruß
Alex