Hallo,
habe mal nen hochhaus aus solidden gebaut, nun möchte ich dem ganzen aber mal ne textur geben oder auch Fenster und türen, kann mir da jemand vielleicht ebend sagen wie es geht?
danke
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Hallo,
habe mal nen hochhaus aus solidden gebaut, nun möchte ich dem ganzen aber mal ne textur geben oder auch Fenster und türen, kann mir da jemand vielleicht ebend sagen wie es geht?
danke
geh mal auf den link... da ist es sehr gut beschrieben.
www.crymod.com/thread.php?threadid=16938
http://www.cgtextures.com/
...Gute Nacht:smile:
Hey...das mit den Solids is ja mal so dermaßen geil....Ich denk ich mach auch mal was^^ Hab da voll bock bekommen
@chicken: Wie bekomme ich die Texturen von der Website in die Sandkiste??
die Texturen werden am besten mit paint.net bearbeitet und müssen dann als dds Datei abgespeichert werden, der Rest steht auf Crymod wie schon gesagt
es gibt noch haufenweise andere Texturen Seiten zB
http://www.google.de/search?hl=de&cl...xtures&spell=1
MFG
habe mal einwenig gespielt^^
http://img205.imageshack.us/img205/7...anntgb7.th.jpg
http://img528.imageshack.us/img528/6666/okvq6.th.jpg
das sind doch alles Solids:shock:, wie lange hast du dafür gebraucht ?
irgendwie gehts schon
http://www.crymod.com/thread.php?pos...150#post137150
http://www.crymod.com/thread.php?pos...961#post135961
alternativ kannst du auch Objekte bzw ne Säule aus Crysis/Game/Objects.pak nehmen, Größe ändern, anders texturieren
MFG
Hast du das pdf Tutorial denn überhaupt gelesen? da wird alles beschrieben.
Zitat:
UND WO FINDET MAN DIE SÄULEN?
ne Säule zB:
Objects\library\architecture\aircraftcarrier\pilla rs\pillar_25x275z.cgf
im Material Editor kannste dann die Texture verändern, ist das gleiche wie bei den Solids
MFG
was meinst du damit, versteh das nicht:redface:
der macht mir bei einer tür zb sowas :
der nimmt da nicht die textur einmal sondern 30 mal nebeneinadner......
egal bei welcher textur er macht es einfach nicht, der teilt das immer in solche kästchen.
Kann mir da mal jemand helfen?
http://img128.imageshack.us/img128/6...anntmb6.th.jpg
musst an den Reglern spielen, dauert eine Weile, dazu aufs + bei Diffuse klicken
steht alles da;-)
Go back to your material editor and change the :
TileU = The horizontal scaling of the texture
TileV = The Vertical scaling of the texture
OffsetU = with this you can scroll the texture sideways to allign it.
OffsetV = with this you can scroll the texture up and down to allign it.
http://www.abload.de/thumb/1si00i.jpg
tja das habe ich ja gemacht, wie du auf meinem screen hier siehst :
http://img405.imageshack.us/img405/4...annttp3.th.jpg
aber es geht einfach nicht wie du sicher auch siehst :-)
jetzt fällts mir wieder ein, du must ins Minus (-0.5) zB mit den Pfeilen oder reinschreiben
mit TileU , TileV kannste erstmal die Texture auseinander ziehen mit den andern 2 verschiebt du nur, irgendwann passtes dann (versuchs auch mit minus)
MFG
hiern Beispiel
http://www.abload.de/thumb/1o80so.jpg
mist ich wollte gar kein neuen Post machen
ok, so wie das hier ?
finde nur ent die perfekten texturen für die halle :-(
http://img151.imageshack.us/img151/2...anntxz0.th.jpg
Bis jetzt ging alles gut mit meiner Solid Bauerei. Als ich aber heute "Export to Engine" ausführte da bekamm ich die Errormeldung
"System/ Name pool larger then 65536 bytes"
Und seit demm sieht meine Map im Game so aus.:(
http://www.bbfamily-onlinegaming.gor...s/eeeehhhh.jpg
Anstelle von einigen Solids Gelbe Bälle.:?::?:
HIIILLLLFFFE
mach mal was zygurt geschrieben hat
http://www.crymod.com/thread.php?thr...c197e560aebeb1
oder benutz Namen ohne Zahlen und komische Zeichen
MFG
Jo klappt, danke:razz:
Jetzt muß ich nur noch 924 Solids umbenennen, kann sich nur um Jahre handeln.:shock:
Von wo hast du den diese Fenster???
Und, welche Texturen wurden da verwendet..? :http://crysis.4thdimension.info/foru...6&d=1202677392
Habe mir mal soeben den photoshop organisiert :-D habe dort eine textur eingefügt die ich vorher bei cgtexture runtergeladen habe und wollte sie als dds speichern aber da bekomm ich folgende meldung " image width and height must multible of four " kann mir vielleicht jemand sagen was damit gemeint is ? Habe es so verstanden das höhe und breite angegeben werden müssen was ich auch tat aber klappt irgendwie nich mit dem speichern
Also egal was ich auch mache ich bekomme es nicht hin mit paint.net ging es ja aber das musste ich mal deinstallieren und seitdem bekomm ich es nicht mehr installiert man sowas regt mich wieder auf an diesen kleinigkeiten bleibt man wieder ne ewigkeit hängen
wie groß ist denn die Texture, vielleicht must du sie nur verkleinern:)
MFG
:shock: also als jpeg isset 800 x 721 groß vielleicht liegt es auch daran würde auch erklären wieso die meisten texturen nicht vom solid angenommen würden denn das eine was funktioniert war glaube kleiner allerdings hab ich das mit pain.net gemacht ne kleine anleitung fürn photoshop wäre cool
hm ich glaube nur texturen 128*128 oder 256*256 gehen.. wie gesagt, immer ein vielfaches von 4, sicher bin ich mir da aber net ^^
So habe mir jetzt die deutschsprachige portable version gezogen aber da hab ich auch das problem also es hat auf jedenfall was mit der größe zu tun soviel is klar aber komsicher weise sind die die ich in dds abspeichern konnte im spiel immer nur blau und haben keine farbtextur woran könnte das denn liegen ?
Es gehen auch 512*512 und 1024*1024. laufen bei mir jedenfalls alle.
Was mich noch interessieren würde, wie kann ich mehrere Solids verbinden und als CFG File abspeichern. :-?