Das mit dem Ragdollverhalten ist eine ganz kritische Sache bezüglich der USK Einstufungen. Die Ragdollanimationen sind dort ein sehr wichtiges Kriterium zur Einstufung eines Spiels. Wenn da bspw. Einschusslöcher entstehen oder sich gar Körperteile abtrennen lassen, dann wirkt sich das sehr negativ auf die Einstufung aus.
Eine Indizierung von Crysis wegen Ragdollverhaltens wollte Crytec mit Sicherheit vermeiden. Wie das Ganze rechtlich aussieht könnt ihr hier bei uns nachlesen:
http://www.killer-spiele.info/aktuel...echtslage.html
Auch in Anbetracht der Diskussionen über ein "Killerspieleverbot" wollte man bei Crytec ganz bestimmt auf "Nummer Sicher" gehen, was Ragdoll-Animation betrifft. Da wird nämlich recht viel gefordert, von der Politik, von Medienwissenschaftlern, vom Kriminolgischen Institut Niedersachsen, von Herrn Professor Pfeiffer, etc. Und es ist im Prinzip noch nicht klar was da am Ende als Gesetz bei rauskommt. Sogesehen muss Crytec da einen Balanceakt eingehen zwischen dem was Spieler wollen, dem was die USK will und was Politiker und Wissenschaftler anstreben.
Meine persönliche Meinung ist, dass Ragdollanimationen schon recht wichtig sind für das Spielerlebnis. Jedoch fällt einem das nach einer Zeit nicht mehr auf ob sich die Figur nun im Todeskampf windet oder einfach umfällt, wie ein Stein absinkt oder einfach verschwindet.