KI/AI läuft vor eigenem Fahrzeug weg
KI/AI läuft vor eigenem Fahrzeug weg
Ich habe eine strasse auf dem per FG ein Asiafahrzeug fährt, ein gutes Stück entfernt von dieser straße stehen ein paar NPC´s.
nennen wir sie 1,2,3,4,5
1 und 2 laufen per FG einen AIPath entlang (im Loop)
3 und 4 (4 läuft per FG ein wenig langsamer) laufen per FG und TagPoints 2 bestimmte Punkte ab und bleiben dann an dem letzten TagPoint stehn.
5 steht nur da macht erstmal nix.
so soll es sein.
Jetzt kommt nach einer bestimmten zeit das Fahrzeug die Straße entlang gefahren und sobald es in die nähe von 1,2,3,4,5 kommt
laufen die NPC´s wie von einer Tarantel gestochen weg.
1 und 2 brechen den AIPath ab und starten einen Marathonlauf quer über die Map bis ich sie nicht mehr sehn kann (also recht weit weg).
3 ist schon am letzten TagPoint und wartet, sobald das Fahrzeug kommt läuft er ein gutes stück weit weg und dort bleibt er stehen.
4 ist noch unterwegs, aber sobald auch hier das Fahrzeug kommt bricht er seinen Path zum TagPoint ab und läuft weg, sobald aber das
Fahrzeug außer Reichweite ist nimmt er seinen Path wieder auf und geht ohne Probleme zum TagPoint.
Das passiert aber nicht nur bei den 5 NPC´s sonderen bei alles NPC´s die an der straße stehen oder in der Nähe von dem Fahrzeug sind.
Ich weis ehrlich nicht wie das zustande kommt ob es vorher schon war weis ich auch nicht, mir ist es vorher nicht aufgefallen.
Ich hoffe es kann mir jemand helfen
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Hallo und danke dür die schnelle antwort.
hier ist der FG. Leider habe ich den FG nicht ganz draufbekommen, vorne dran steht ein START und einen TRIGGER die ja auch super funktionieren.
Anhang 7952
Ich hoffe du kannst es entziffern.
Edit:
Ich habe das jetztmal mit einer Originalmap getestet. Grunt "Camper\Camp.Heavy_Rifle" auf die map gestellt AI generiert und da laufen sie auch weg, aber nur die NPC´s die ich auf die map stelle. Meine Vermutung liegt nahe, das es sich um irgendwas handelt was ich irgendwann durch Usermaps modifiziert habe.
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Danke.
Es heißt ja nicht umsonst "Bilder sagen mehr als tausend worte":wink:
Ich hab das so gemacht, hoffe es ist richtig!
Anhang 7957Anhang 7958
Leider läuft die KI immer noch weg. Habe mal den FG als zip hochgeladen, falls es nötig ist.
EDIT:
Ich habe mal das AIIgnore gegen ein AIExecute ersetzt, jetzt bleiben die NPC´s zwar stehn und laufen nicht mehr weg aber sonst machen sie auch nix mehr.