Objekte "undurchschneitbar" machen
Halle Leute, wenn man mit einer Trackview Camera nah an Objekte geht, wird so ziemlich das meiste "angeschnitten" und man kann reinschauen. Was eigentlich selten ein Problem ist, aber wenn ich jetzt hier z.b.
http://www.abload.de/img/probhf8u.png
Ne Sequenz mit angelegter Waffe machen will, wird das unmöglich.
Aber als Item haben die Waffenobjekte diese Option anscheinend "abgeschalten"?
Hier selbe Position etc blos als Waffe.
http://www.abload.de/img/normalzdpt.png
Hat jemand ne Ahnung ob man darauf irgendwo zugreifen kann? Höchstwahrscheinlich in C++, doch Wo? Ich glaube schon das es in der Game.dll zu finden ist, da diese option ja wahrscheinlich in irgendner Waffen.cpp deaktiviert wird. Habe aber nix dazu gefunden. Ansonsten könnte man ja evtl. nen Flow Node draus basteln.