wie muß der flow ausschaun wenn mein police car explodiert das der soundspot der per link objekt angehaftet ist aus geht
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wie muß der flow ausschaun wenn mein police car explodiert das der soundspot der per link objekt angehaftet ist aus geht
So:
http://www.abload.de/img/jzjpwe5.jpg
Musst beim "Vehicle:VehicleDamage" dein Police Car auswählen, und beim "entity:SoundEventSpot" deinen Sounds Event Spot.
jop danke hat soweit geklappt
also es ist so das problem was ich noch hab betrifft nochmals den sound vom auto
ki fährt los und hört musik die mit im ordner mitgeliefert wird
jedoch spielt die musik erst ab dann wenn ich die scene ein zweitesmal abgespielt hab
woran liegt das
und gibts einen befehl irgendwas im flow wo höchste preorität hat um beim ersten mal das ganze abzuspielen
gute frage
es sollte wie gesagt beim ersten starten zu 100 % funktionieren
wie das verknüpft wird weiß ich jedoch auch noch nicht so
es geht mir nur darum das die MUSIK gleich beim ersten start funktioniert
Also wenn du die musik beim trackview bei Sound einfügst, geht es zu 100% (getestet) kannst es dann entweder bei der "Camera" oder beim "Scene" Node unter dem "Soundkey" einfügen. Wenn du nicht genau weist was ch meine, dan lade ich gleich ein BIld davon hoch, wo ichs gemacht habe
ne das ist keine cutscene
ist eigendlich so das zum start wenn der spieler sich auf den weg macht ein police car vorbeifährt
und der höhrt halt meine musik
Ok, dann hast dus mit dem "Sound:PlaySound" oder mit dem "Sound:PlayDialog" gemacht? (kann sein das es ohne mit "Play" davor heist)
schau mal so hab ich es gemacht
http://www.abload.de/thumb/cryhuntersoundspot4m7i.jpg
ich habs nich genau angesehen, aber beim "VehicleDamage" must du "destroyed" und nicht "damage" nehmen ;)