Gibt es eine Möglichkeit AI wie einen Scharfschützen hinzulegen, sodass der Grunt getarnt zwischen Büschen liegt und halt mit dem DSG1 auf mich schießt(im liegen)? Z.B. wie der Typ hier:http://joshsmithonwpf.files.wordpres.../12/sniper.jpg
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Gibt es eine Möglichkeit AI wie einen Scharfschützen hinzulegen, sodass der Grunt getarnt zwischen Büschen liegt und halt mit dem DSG1 auf mich schießt(im liegen)? Z.B. wie der Typ hier:http://joshsmithonwpf.files.wordpres.../12/sniper.jpg
Du kannst es mit einem AI>Stance FG Node probieren;)
Nur leider stehen sie sofort wieder auf, sobald sie dich entdecken:(
klar geht das, du platziierst nen tagpoint, da wo er liegen soll, und befiehlst ihm per AI:Execute run prone, oder sprint prone, oder go prone, und gibst dann den Id des tagpoints beim execute als objekt id. wenn du es nicht ganz verstanden hast, gebe ich dir gerne nen screenshot, hoffe aber das es verständlich ist:-D
und weis jemand wie man diese einschläge macht im glas? in fleet findet man die ja auch.
Und noch was: wie bekomme ich die animierten handschuhe? ich finde nur die nichtanimierten.
Ich hab ne ungefähre Vorstellung wie das aussehen soll(te), wäre aber nett wenn du mir trotzdem einen Screenshot zeigen könntest.:razz:
hier:
Davor kannst du ja noch ein AI:Weapondraw einbauen, damits autentischer wirkt:-o
Wie kann ich einen Menschen an einem Rope aufhängen? Was muss ich beim Rope einstellen und was bei dem Entity oder Body?
@ Masterside
Einfach mal Rope an DeadBody binden und dann mal Physik einschalten und
schauen was passiert. Kann sein, dass es auch schon so einfach geht.
@ Flow groover
zu 1. Die Einschläge im Glas sind wahrscheinlich einfach Decals.
zu 2. Welche Arme ?? Nanosuit-Arme oder andere ??
1.ne ahnung wie das glaseinschlagdecal heist?
2.Jo, ich meine die die in den crytekmaps in den sequencen oft vorkommen, zb. in rescue wenn der zusammenfaltet, oder in vallage wo die 2 diese geisel aus der schule befreien.
Und weis einer wie der FG aussehen muss damit sich ein AI gleich an die shi ten macht?
Ich hab das gemacht, funktioniert. Er zieht seine Waffe aber erst wenn er mich entdeckt hat. Du hast gesagt, ich könnte ein AI:Weapondraw "einbauen".
Da meine FlowGraph-Kentnisse gleich null sind, könntest du oder jemand anderes hier mir vllt. sagen wo ich das einfügen soll und mit was ich das verbinde.