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Da bin ich ja mal gespannt :)
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Da bin ich ja mal gespannt :)
OPM: Dead Space 2 in nächster Ausgabe?
Teaser könnte auf Enthüllung im Dezember hinweisen
Zitat:
In der aktuellen Ausgabe des Official PlayStation Magazine befindet sich bei der Vorschau auf die nächste Ausgabe ein Teaserbild, welches auf Dead Space 2 hindeuten könnte. So ist dort nicht nur eine Art Alien abgebildet, sondern man "sieht" das Ganze womöglich aus der Sicht des Hauptprotagonisten. Zumindest ähnelt das Muster dem Visier vom bekannten Helm sehr. Aber vergleicht selbst:
http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=127854
Der Teaser...
http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=127853
... und der Helm mit dem auffallenden Visier
Die kommende Ausgabe des OPM erscheint am 22. Dezember.
http://www.consolewars.de/news/27352...hster_ausgabe/
Woah, geil... wenn das ganze Game in Ego-Sicht mit diesen Schlitzen vom Helm wäre... alter, megafett O_O'
Würde sicherlich nen üblen Eindruck machen!!!
Nur ob das das ganze Game über gut wäre... schlecht zu sagen, müsste man mal in einem Trailer sehen =P
Wieso hab ich Idiot den Thread eigentlich im Konsolenforum erstellt? :p
Kann den ein Mod mal verschieben?^^
2T: Also das mit den Schlitzen fände ich sehr nervig. Die 3rd Perosn Ansicht gefiel mir schon extrem gut.
Edit by Robin: Done ;)
Das game wird genial die Leute wissen wie es geht und ich bin mir sicher das sie es schaffen, eine gradiose Vortsetzung zu schaffen.
Ich hoffe nur die bringen das Spiel auch auf PC raus. Irgendwie hab ich da momentan nämlich noch meine Zweifel. Und diesmal bitte mit optimierter Steuerung bei der man nicht erst rumtüfteln muss bevor man richtig spielen kann.
Außerdem würde ein bisschen Abwechslung im Leveldesign und Gameplay bestimmt auch gut tun...aber sonst bitte keine großen Änderungen^^
Jupp, wie z.B. in Oblivion. Ich könnte mit der 3rd-Person Ansicht wie sie ist aber gut leben (is mir sogar lieber als 1st-Person, ausser es is so gut gelöst wie in R6Vegas)
Weiss nicht was du meinst. Der erste Teil war von den Schauplätzen und dem Design her verdammt abwechslungreich (Räume ohne Schwerkraft, Spaziergänge ausserhalb des Schiffs, die Station mit den ganzen Pflanzen, der Planet auf dem der Bossfight ausgetragen wird). Ausserdem trägt eine gewisse 'Enge' beim Gestalten der Levels zu einer klaustrophobischen Atmo bei. :p
Es wäre wohl auch besser, wenn sie die Gegner zufällig aus irgendwelchen Schächten oder so rauskommen lassen würden...bisher war das ja alles nur gescriptet und spätestens beim dritten Durchspielen wusste man schon, wo was ankam.
Ja, schon. Aber die Spaziergänge außerhalb des Schiffs kann ich an einer Hand abzählen. Der Bossfight war was "besonderes" ja. Und sonst war es eben nur Gänge, kleinere Räum, größe Gänge, kleine Gänge, lange Gänge. Ich weiß, enge Gänge tragen zur Atmosphäre bei. Trotzdem hätt ich mir zwischendurch etwas Abwechslung gewünscht.
z.B Hätte man diese Grünanlagen weiter ausbauen können zu einem wirklich grünen Fleckchen.
Irgendwie sind mir aber doch grad ein paar Sachen eingefallen, die sie beim zweiten Teil einbauen könnte. Ki-Kollegen zB, fänd ich ganz lustig teilweise mit anderen an der Seite zu schnetzeln.
Dann wärs auch ganz verlockend die Vorgeschichte mal zu spielen. Also als das Raumschiff infiziert wurde.