Ich hätt da mal ne Frage: Wie kann ich ein Objekt bzw ein Solid-objekt dazu bringen das er sich von Position A nach position B bewegt?
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Ich hätt da mal ne Frage: Wie kann ich ein Objekt bzw ein Solid-objekt dazu bringen das er sich von Position A nach position B bewegt?
@cwf
Das geht mit dem Trackview. Ich will das hier auch nicht groß erklären, schau dir einfach ein paar Tutorials dazu an.
@ ManiaChris
So einfach ist das bei einem Solid nun auch nicht, denn dieses kannst
du dem Trackview nicht hinzufügen.
@ cfw
Speichere das Solid ab, nimm ein "RigidBodyEx" und weise diesem
das abgespeicherte Model des Solids zu. Jetzt erst kannst du es dem
Trackview hinzufügen. ;)
Kann ich dnen mit dem Trackviem die beweggungen immer wieder wiederholen..also so dass das solid auf position A nach B und dann nach A und wieder nach B usw geht?
@ cfw
Objekte kann man auch durch FG bewegen , und zwar durch den Node "Movement:MoveEntityTo" :D
Bei Position trägst du die Koordinate deines Zielpunkts, bei Speed die Geschwindigkeit und mit Start wird die Bewegung gestartet. Ich finde es einfacher als Animation via Track zu erstellen :)
@Pafin Danke genau sowas mein ich ;)....werd ich gleich ausprobieren..THX :)
Kurze frage nochmal..wie bekomm ich die xyz koords raus?
edit: ah schon gut habs gefunden
Edit by Pat21: Bitte "Ändern-Button" benutzen. Danke
@ cfw
Jo :) Wie schon "Pat21" gesagt und "Biggreuda" mich ergänzt hat, musst du zuerst deine Solids sogesagt in der Welt von Cryengine "registrieren" xD. dazu speicherst du dein Solid als .cfg datei in deinem Map Ordner ab (den Speicher Button findest du im rollupbar unten rechts bei Solids), dann fügst du aus Entity -> Physics -> RigidBodyEx ein, weist dem dein Solid.cfg modell zu und kannst diesen RigidBodyEx jezt im FG benuzten oder animieren :)
Mfg