es gibt u.a. rigid und soft bodies, cloth ist wieder ne andere sektion. cloth basiert zwar auch auf dem soft body system (das kann man so eig auch nich sagen...) aber sobald charactere bzw rigs dazukommen, spricht man halt von bodies.
cloth simulationen sind clothes, character sind bodies ^^ oftmals laufen chars bzw rigs ja auch mit cloth rum.
zudem bezweifle ich dass das mit bender gemacht ist, das isn free source program. das ist zwar mitunter das beste was es momentan gibt, aber ich glaub für derartige projekte (auch wenns nur kleine filmchen sind kosten sie unendlich viel geld in der mache) werden professionellere techniken benutzt.
ich glaub mal gelesen zu haben, dass das animations studio von ubisoft (namen leider vergessen, jedenfalls sesshaft in montreal) mit maya arbeitet und mit nem eigenskreierten renderer arbeiten
und nich in jeder szene verfügt jeder char über die gleichen dynamiken. für so kleine slow mo szenen z.b. werden die charaktere oftmals komplett überarbeitet, weil man diesen slowmo deformationseffekt halt nur in diesem moment braucht