Nimm einen Partickeleffekt mit "water.waterfall_collision.b" (den musst du aber noch kippen)
Und "water.water_from_rocks.bubbles_area" kommt auch gut (die verschwinden aber leider wenn man näher rankommt)

Mfg. Jaco

Edit: Irgendetwas stimmt mit der Forumsuhr nicht. Ich habe doch jetzt keine 3 Min. gebraucht um das zu schreiben.