Zitat Zitat von Vert-X Beitrag anzeigen
Die Qualität der Reflektion (Grenzwinkel, Schärfe) haben nichts nit deren Echtzeit-Eigenschaft zu tun. Die beschreibt nämlich dass der Effekt Per-Frame berechnet statt gebaked wird, was hier der Fall ist. Ob der Spieler von diesen Reflektionen eingeschlossen ist oder nicht ist völlig irrelevant.
Trotzdem ist es keine volle Echtzeitspiegelung!

Und es hat btw. absolut gar nichts mit der Frage des Threadstellers zu tun. Also back to topic please!