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Thema: Crysis Entwicklungskosten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Administrator Avatar von warpspeed
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    Standard Crysis Entwicklungskosten

    Da war gerade ein Bericht auf Pro7... Laut diesem soll Crysis 20 Millionen Euro in der Entwicklung gekostet haben . Wau!
    Greetings... WarpSpeed FORENREGELN/FORUMRULES

    AMD Ryzen 9 7950X @ 5.5 GHz - Corsair DIMM 64 GB DDR5 @ 5600 MHz - ASRock X670E Taichi Carrara - ZOTAC NVIDIA GeForce RTX 4090 AMP Extreme AIRO - Creative Soundblaster AE9-PE - Cooler Master V1200 Platinum (Netzteil) - Corsair iCUE H170i Elite Capellix - Monitor-1: Acer Predator CG437KP (43" 4k G-Sync Monitor) / Monitor-2: HTC Vive VR - Sharkoon Skiller SGK60 - Logitech G502 Proteus Core - Thrustmaster T500 - RaceRoom Sitz -Thrustmaster Hotas X - MS XBox Gamepad

  2. #2
    Erfahrener User Avatar von pissdrunx1987
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    ist doch schon einige male gesagt worden, aber da warens glaube ich 2mio weniger, aber ist finde ich gerechtfertigt, wenn man sich dieses riesige projekt, die ganzen leute, raüme, lizenzen, etc. anguckt

    ist schon fett irgendwie, und das resultat kann sich sehen lassen

  3. #3
    Erfahrener User Avatar von BoOgIeMaN
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    Verwundert mich allerdings auch nicht.
    Nur wie sollen sie die 20 Mios wieder einspielen?
    www.3dchip.de

    Gaming is not a Crime!

  4. #4
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    Wie hat HL2 die 24 Mio eingespielt? Ich denke, dass Crysis genauso erfolgreich sein wird, wie HL2, daher sollte es kein Problem sein (denke ich mal).

  5. #5
    Professional Avatar von noxon
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    Fragt sich jetzt nur noch, wie viel die noch für Werbung ausgeben. Das ist in den Entwicklungskosten ja noch nicht eingerecchnet und muss auch noch alles eingespielt werden.

    Bei Halo war es so, dass die Entwicklung 20 Mio gekostet hat und das ganze Marketing hat auch nochmal 20 Mio gekostet.

    Lest euch bitte unsere FAQs für grundsätzliche Fragen zu Crysis durch und beachtet bitte unsere Forenregeln.

  6. #6
    Erfahrener User Avatar von Nightspider
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    Also, wenn von HL² genau 1mio Spiele verkauft worden sein, dann hätte jedes 24 Dollar gekostet.
    Allerdings kostet so ein Spiel auch nicht nur 24 €/$ und ich denke mal, dass es mehr als 1mio mal verkauft wurde.
    Haben die wirklich """nur""" 24mio damit eingenommen ? ^^

  7. #7
    VIP Avatar von foofi
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    20 Mio, joa, ich hätte als Entwickler noch 15 Mio mehr verlangt, alles kostet ja und Crysis wird sich definitiv sehr gut verkaufen - weltweit!

  8. #8
    Erfahrener User Avatar von Martin80
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    stolze summe. aber das kommt schnell zusammen. gerade programmierer sind teuer ( )

    warpspeed: was war das für ein bericht auf pro7?

  9. #9
    Professional Avatar von ---___db___---
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    Hm... ja wirklich ne nette summe, aber das nehmen sie sicher wieder ein, Gereade bei EA, ich mein der Publisher versteht ja doch ziemilch gut die Werbeltrommel zu rühren!

    Und bei den einnahmne, wie war das:

    15€ Verpackung Versand Lagerung
    2-3€ Lizenzen
    5-7€ Verschiedene Brüfstellen ect.
    ,, und so weiter

    Da bleibt ja angeblich nicht soooo viel über also keine 40€ pro spiel

  10. #10
    Erfahrener User Avatar von Martin80
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    Standard

    Zitat Zitat von ---___db___---
    ...
    Da bleibt ja angeblich nicht soooo viel über also keine 40€ pro spiel


    hehe, ja, also all zu leicht kann man es sich wahrlich nicht machen mit so einer rechnungsaufstellung.

    rein an gewinn bleicbt da pro spiel nicht all zu viel.

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