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Thema: New Material @ Crytek.com

  1. #81
    VIP Avatar von foofi
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    Das ganze gibts auch im PDF Format, mit vielen neuen Screens: CryEngine2 Specifications - PDF





    u.v.m. ....

  2. #82
    Erfahrener User Avatar von Martin80
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    @foofi
    Eine beeidnruckende Zusammenfassung der unzähligen Features der Engine.

    Was mir hier zum ersten Mal ins Auge sticht, findet sich auf Seite 16, wo es darum geht, wie die A.I auf Ereignisse reagiert.
    Im Beispiek der Soldat, der sich den Arm vors Gesicht hält, nachdem eine Blendgranate (was auch immer) explodiert ist.

    Der Ton scheint auch "NextGen" zu sein,
    oder gab es das schon, dass Sounds abhängig von der Umgebung erstellt werden? (Abhängigkeit von Material, Umgebun usw...)
    (Habe ich doch richtig verstanden, oder?)[/b]

  3. #83
    Professional Avatar von noxon
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    Zitat Zitat von Martin80
    Der Ton scheint auch "NextGen" zu sein,
    oder gab es das schon, dass Sounds abhängig von der Umgebung erstellt werden? (Abhängigkeit von Material, Umgebun usw...)
    (Habe ich doch richtig verstanden, oder?)[/b]
    Jo. Das fand ich auch sehr beeindruckend. Das hat glaube ich auch nicht jedes Spiel um's mal vorsichtig auszudrücken.

    Meistens klingt ein Kollisionsgeräusch immer gleich und ist nicht davon abhängig, wie schnell man vor ein Objekt fährt. Dies scheint ja bei der CE2 anders zu sein. Dort lässt sich der Sound ja wohl ziemlich einfach zusammenmischen und von parametern abhängig machen.

    Lest euch bitte unsere FAQs für grundsätzliche Fragen zu Crysis durch und beachtet bitte unsere Forenregeln.

  4. #84
    VIP Avatar von foofi
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    Zitat Zitat von Martin80
    Der Ton scheint auch "NextGen" zu sein,
    oder gab es das schon, dass Sounds abhängig von der Umgebung
    ^^ Creative hat das ganze versucht mit EAX, ist aber nicht vergleichbar mit dem was Crytek da erschaffen hat...

  5. #85
    Erfahrener User Avatar von Martin80
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    dann käme man ja wirklich dahin, realistische, individuell erzeugte Töne zu erschaffen.
    Klasse, dass man dann nicht immer das selbe Geräusch hört, denn das kann auf Dauer auch extrem nerven.

    Auf jeden Fall ein großer Beitrag zur glaubwürdigkeit der Spielwelt.

  6. #86
    VIP Avatar von foofi
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    Ja, ein aktuelles gutes Beispiel ist eine Autofahr/Rennsimulation (Testdrive unlimited) dort hören sich die vorbeifahrenden Wagen immer gleich an vom Motorengeräusch, egal ob die 20 Meilen fahren oder 110 Meilen. Ich glaube dass die stehend auch genau das selbe Geräusch wiedergeben... ! Naja, das ist mir halt aufgefallen.

  7. #87
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    So, ich hoffe hier bin ich richtig. Neue Bilder sind angekommen:

    KLICK MICH 1

    KLICK MICH 2

    KLICK MICH 3

    KLICK MICH 4

    mfg DNA

  8. #88
    Professional Avatar von noxon
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    Cool

    Das Zweite gefällt mir.

    Lest euch bitte unsere FAQs für grundsätzliche Fragen zu Crysis durch und beachtet bitte unsere Forenregeln.

  9. #89
    Semi Pro Avatar von Born_Brainless
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    Das Dritte kannte ich schon von der PCPowerPlay.
    Der Zweite und Vierte Screenshot sieht nice aus

  10. #90
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    Cool man sieht Bananen auf dem ersten Bild, guckt mal bei der Palme auf der rechten Seite. :-p

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