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Thema: Crysis @ GCA 2007 (asian games....)

  1. #41
    User Avatar von Merlin
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    Also das mit den 640x480 kann ich ez ned so ganz glauben schließlich spielen die Jungs auf einem Widescreen Monitor 640x480 is doch aber wenn ich mich nicht irre 4:3. Das würde das Bild bei dem vorliegendem Fullscreen Böse verziehen, was mir aber nicht so vorgekommen is. Kann natürlich sein dass ich mich mal wieder total irre.
    Ich bin nicht sicher, mit welchen Waffen der dritte Weltkrieg ausgetragen wird, aber im vierten Weltkrieg werden sie mit Stöcken und Steinen kämpfen. -Albert Einstein

  2. #42
    Erfahrener User Avatar von Skully
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    hm stimmt 640x480 wär gescaled wenn das n widescreen wär... kanns nicht ganz sicher erkennen aber sieht schon sehr nach widescreen aus oder nicht?

  3. #43
    Administrator Avatar von warpspeed
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    Also ich kann auch mir auch nicht vorstellen, dass das 640x480 sein soll. Dafür ist es zu fein aufgelöst.

    BTW: Sehr nette Videos .
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  4. #44
    Professional Avatar von randfee
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    die Angabe der Auflösung stimmt niemals.

    Außerdem: Sollte Crysis auf einer 8600 nur in 640x480 laufen, können sie es direkt behalten und mit großen Verlusten rechnen. Wo kämen wir denn da hin?! Die Karte ist quasi neu...

    Nenene, wer auch immer das behauptet hat war ahnungslos.
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  5. #45
    Semi Pro Avatar von bricKed
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    Bin derselben meinung, das ist niemals 640x480. Das würde man ja sehen.

  6. #46
    Lobos
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    Zitat Zitat von bricKed Beitrag anzeigen
    Bin derselben meinung, das ist niemals 640x480. Das würde man ja sehen.
    Also nochmal an alle, habe mir den englischen Text ein paar mal durchgelesen und er war so gemeint: In den PC´s sind die Grafikkarten 8600 verbaut und bei den Monitoren mit einer höheren Auflösung also 1440x900 kamm es zu starken legs! Deshalb war es nur noch möglich das Spiel einigermassen laufen zu lassen mit der Auflösung 640x480.
    Es heißt nicht das die TFT´s damit die ganze Zeit liefen, die Auflösung wurde kurz gewählt um das Spiel einigermassen laufen lassen zu können. Hier ein Bild



  7. #47
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    Also darf man das so verstehen das Spiel lief in einer höheren Auflösung als 640x480.Wobei 1440x900 die max Auflösung des Monitors ist, nicht aber unbedingt das Spiel damit dargestellt wurde.Bei anspruchsvollen Scenen wurde in einen 640x480 Window Mode umgeschaltet.Richtig?

  8. #48
    Lobos
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    Zitat Zitat von Mayday Beitrag anzeigen
    Also darf man das so verstehen das Spiel lief in einer höheren Auflösung als 640x480.Wobei 1440x900 die max Auflösung des Monitors ist, nicht aber unbedingt das Spiel damit dargestellt wurde.Bei anspruchsvollen Scenen wurde in einen 640x480 Window Mode umgeschaltet.Richtig?
    Also ich denke schon das sie es die ganze Zeit mit 1440x900 gespielt haben den sonst müsste der TFT interpolieren. Das mit dem Window Mode ist so richtig, da das Spiel in einer großen Auflösung anfing zu legen (starkes stocken). Ich denke aber nicht das es in der Demo die wir am 25. bekommen auch so sein wird. Da es hier ja um eine Alpha version gehen soll. Naja und das gezeigte Level ist trozdem geil. Nur eine Frage ist der Flugzeugträger mit dem Alien gestrichen??

  9. #49
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    Zitat Zitat von Lobos Beitrag anzeigen
    ... Nur eine Frage ist der Flugzeugträger mit dem Alien gestrichen??
    Wer hat das gesagt oder spielt ihr wieder Merlin der Zauberer?

    Bei Fragen immer Quelle angeben ,wo Crytek/EA etwas andeutet,falls es so eine Quelle nicht gibt,gibt es auch keine Fragen oder?
    Geändert von Mykill_Myers (09.09.2007 um 00:37 Uhr)

  10. #50
    Professional Avatar von randfee
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    @ Lobos, egal wie, auch auf dem Bild läuft das Spiel nicht in 640x480

    Auf den videos ruckelt es schön öfter mal, denke aber, dass das wirklich noch total verbugt war. Die version scheint wesentlich schlechter zu laufen als die auf der GC gezeigte.
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