Interessantes Interview, wieder mit Rasmus:

Quelle: http://games.on.net/article/15494/Le...Talks_Crysis_3

Geht um die Fehler, die man mit Crysis 2 gemacht hat, und was man in Crysis 3 vermeiden, bzw. besser machen möchte.

Kleiner Infopot:

- Es wird von der Linearität her versucht, ein Zwischending, zwischen Crysis 1 und Crysis 2 zu finden (also quasi ähnlich wie Warhead)
- Der (fast schon) arrogante Detailgrad in Crysis 1, konnte bei Crysis 2 aufgrund des Settings nicht umgesetzt werden, bei Crysis 3 wiederum schon
- Es wird mehr Tiere, wie Frösche und Rehe geben
- Es wird weiterhin versucht, allgemein eine lebendigere Umgebung zu schaffen, ähnlich wie im Erstling, durch sich bewegende Pflanzen, Belichtung und Tiere