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Thema: Wars Editor/SDK - Release!

  1. #401
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    Avatar von Chrjs
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    Das sind ja schöne Neuigkeiten.
    Ich bin schon sehr gespannt, was sich alles im Editor getan hat und ob neue, brauchbare Funktionen hinzugefügt wurden.

  2. #402
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Kolga
    Kommt das Update gegen 9 Uhr ??

    Ach, Cry-Alex ist mal wieder online (bei uns).

  3. #403
    on-off-on Avatar von ph0enix
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    was denn für ein update?
    es gab doch heut schon eins ^^

  4. #404
    VIP Avatar von Pat21
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    Introduction
    The time has finally come for us to release the Mod SDK and Sandbox2 Editor for Crysis Wars later this week. It will be made available at the same time as Crysis Wars Patch 1.4. In order to get the Mod SDK working properly you must have patch 1.4 for Crysis Wars installed, since it comes with the ingame mod support and other important changes to the game.

    In order to keep the community focused on just one modding area based upon the same engine version, we decided to make the AI in Crysis Wars available again to allow singleplayer levels to work and concentrate on supporting this game with editor and SDK. Together with most of the assets from Warhead which are included in Patch 1.4 we are confident that the community will benefit the most out of it by keeping singleplayer and multiplayer modding and level creation to one game.

    Crysis Wars Mod SDK Content
    The entire Mod SDK consists of 2 separate installers, one will include all the tools and the other will have the game source code. Here you will find a rough content list for the entire Mod SDK package for Crysis Wars. A detailed list will be provided on release this week!

    • Exporters for Max and XSI
    • Game Source Code
    • CryENGINE2 Sandbox Editor
    • Various useful tools and applications for modding

    Sandbox2 Editor Changelog
    Since the release of the Crysis Sandbox2 Editor the dev team has updated the powerful tool quite a bit for the modding community. Find here the changelog of what's new:

    • Improved Heightmap Editor:
      - Complete overhaul of User Interface
      - New options added to show and hide water and map objects
      - New tools added to quickly switch to terrain texture layers.
      - Modification of Height-Field now translates to editor terrain in real-time
      - Added ability to erase current height map
      - Added new tool for large preview of height field.
    • Improved Terrain Layer Texture Editor:
      - Complete overhaul of User Interface
      - New section added “Layer Tasks” for adding layers and assigning surface types to these layers.
      - Large preview of current layer texture
      - Scale and projection axis now able to be changed more quickly due to new user interface.
    • Improved Time Of Day Editor:
      - Added automatic scaling of the graphs to suit currently set values for each property.
      - Added collapsible sections to each logical property group.
      - Record now defaults to ON
    • New Visual Flowgraph debugging and features:
      - Added debugging to track the logic occurring through the flow graph in realtime.
      - Flowgraph viewport can be scrolled with right mouse button while dragging a link.
      - "Add selected group" functionality when adding entity in a flowgraph
      - Fixed: Incorrect scaling when opening a flowgraph
      - Fixed: Flowgraph view moves around when having the save/load dialog box opened
    • Track View Editor improvements:
      - Added: Copy/Paste nodes in the TrackView editor.
      - Fixed: Sequence not reset at a cutscene start with TrackView editor.
      - Fixed: Snap key on Trackview to start/end
    • Quick search entry inside the CVar dialog window:
      - Allows quick searching of all cvars
    • General Fixes:
      - Fixed: Editor windows not always updating after switching windows with alt+tab.
      - Fixed: Zoom scaling issues
      - Removed several buttons or menu items which were obsolete.

    Conclusion
    The Crysis Wars Mod SDK will be released on Friday at 19:00 CET so get yourselves prepared for whats bound to be a big day for everyone on Crymod! We're going to be finishing the site updates very soon, so you'll be able to access information even easier this time around and for those of you that haven't used the editor before you'll be able to get to grips with it a lot quicker. Just 2 more days!

    - Crymod Team
    Quelle: http://www.crymod.com/thread.php?threadid=45219

    Edit @ Willy
    Sry, habe den Post an ph0enix geschrieben, habe danach mal
    auf Crymod geschaut und da war dann schon das Update.

  5. #405
    Professional Avatar von Willy
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    Da ist es doch schon...

    Edit: Penner. Immer diese Platzhalterposts, in die man dann was reineditiert.

  6. #406
    Professional Avatar von chicken
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    wow

    Danke Crytek
    Intel Core i5-2500K
    ASRock P67 Pro3
    8 GB DDR3-1333
    GTX560 2GB
    Win7 x64

  7. #407
    Prophet Avatar von Sensman
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    - Added ability to erase current height map
    - Added new tool for large preview of height field.
    Gabs das nicht schon beim alten?

    Kann das mal jemand übersetzen? Sooo tolles les ich da zumindest auf die schnelle nicht raus...
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  8. #408
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Sensman
    • Man kann nun die Heightmap anscheinend ganz löschen (auf einen Klick, was es vorher nicht gab)
    • Man hat nun anscheinend eine größere Sicht auf die Heightmap (irgendwann wurde die ja ausgeblendet)

    Es sind schon ein paar gute Sachen dabei. Zumindest ein paar nervige Bugs wurden entfernt.
    Geändert von Pat21 (18.03.2009 um 21:15 Uhr)

  9. #409
    Prophet Avatar von Sensman
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Sensman
    • Man kann nun die Heightmap anscheinend ganz anheben (was es vorher nicht gab)
    • Man hat nun anscheinend eine größere Sicht auf die Heightmap (irgendwann wurde die ja ausgeblendet)

    Es sind schon ein paar gute Sachen dabei. Zumindest ein paar nervige Bugs wurden entfernt.
    Also sowas wie flatten für die ganze Ebene? DAS ist schön! Das hat mich immer bei dem mommentanen genervt das selbst zu machen, besonders bei großen Flächen.
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  10. #410
    Professional Avatar von Willy
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Sensman
    • Man kann nun die Heightmap anscheinend ganz anheben (was es vorher nicht gab)
    • Man hat nun anscheinend eine größere Sicht auf die Heightmap (irgendwann wurde die ja ausgeblendet)
    Ganz anheben?

    Ich kenne mich zwar mit dem Editor nicht aus, aber ich übersetze das als Laie so, dass die Möglichkeit, die momentane Heightmap zu löschen hinzugefügt wurde.

    Keine Ahnung ob das Sinn ergibt.

    Okay, wenn Sensman Pats Erklärung für sinnvoll hält, wird's wohl so stimmen. Kommt dann auch eher hin.

    Egal, das wichtigste steht in der Einleitung. Yay! Kein zweigeteilter Editor.

    @ Pat21: Einleitung lesen. Genau. Steht alles drin.

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