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Thema: 7oxicity Crysis Wars Launcher

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro
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    Eventuell könnte man das Projekt auch quelloffen, bspw. auf Github etc., verbreiten. Das war nur so ein Gedanke von mir, aber so wirkt es doch sehr "abgelegen".
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  2. #2
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    Eine Veröffentlichung des Quellcodes ist vorerst nicht geplant, Der Grund hierfür ist, dass uns in der letzten Zeit von gewissen "Personen" (die sollten unter CW-Spielern sehr bekannt sein...) einfach unsere Ideen bzw. sogar unser Quellcode gestohlen/geleakt wurde .
    Anschließend wurde der gesamte Quellcode von diesen Leuten ganz dreist als ihr eigenes Werk ausgegeben. Also sollen die sich ruhig etwas Mühe geben, um die genaue Funktionsweise herauszufinden

    Daher bleibt der Quellcode vorerst nur einem sehr kleinen Personenkreis innerhalb unseres Clans zugänglich. Vielleicht werden unkritische Stellen später veröffentlicht.

    - KM

  3. #3
    Semi Pro
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    Ich denke, da könnte man darüber stehen, falls das Ziel lautet, der "Crysis Wars"-Community etwas Gutes zu tun. Besonders mit der Kompatibilität zur LAN-Version könnte das womöglich viele neue Spieler und später vielleicht auch neue Programmierer anziehen, die dann dort mithelfen. Und mit einer entsprechenden Lizenz sollte da auch niemand einfach die Arbeit als seine ausgeben können. Ich persönlich würde CW damit sicherlich auch ausprobieren, aber ausführbare Dateien aus unbekannten Quellen sind für mich eher keine Option.
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  4. #4
    Semi Pro Avatar von hyper.aN#
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    Wie schon gesagt es ist ein launcher und hat im Endeffekt nichts hiermit zu tun
    http://www.gamestar.de/spiele/crysis...7,3058124.html
    Aber für was einen patch installieren um dann trotzdem nur mit gültigen CD key spielen zu können, oder wie soll man das verstehen mit Umleitung auf neuen masterserver?

    Zur Sache mit der source: wenn ihr den Code freigibt und unter GLP 3 stellt sollte es doch kein Problem geben, jedes OpenSource Projekt bleibt weitestgehend original, oder gibt es hunderte Kopien von OpenOffice, 7Zip, VLC, Firefox?
    Ihr habt den launcher doch geschaffen um der Community Crysis wieder zu geben und nicht wegen des Rumes oder?

  5. #5
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    Stimmt, da hast Du auch wieder Recht. Ich habe mich noch einmal mit den anderen Leuten aus meinem Clan besprochen und wir haben uns darauf geeinigt, unseren Code zu veröffentlichen.
    Unser GIT-Repository findet ihr unter http://git.pingex.net/umbra/launcher . Der Code ist unter GPLv3 lizensiert, also ist auch bei Forks die Quelloffenheit weiterhin garantiert.

    - KM

  6. #6
    Administrator Avatar von warpspeed
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    Frage

    Mal eine "dumme" Frage... hat der hier erwähnte Launcher was mit dem CryServ Network zu tun oder ist das ein eigentständiges Projekt?
    Greetings... WarpSpeed FORENREGELN/FORUMRULES

    AMD Ryzen 9 7950X @ 5.5 GHz - Corsair DIMM 64 GB DDR5 @ 5600 MHz - ASRock X670E Taichi Carrara - ZOTAC NVIDIA GeForce RTX 4090 AMP Extreme AIRO - Creative Soundblaster AE9-PE - Cooler Master V1200 Platinum (Netzteil) - Corsair iCUE H170i Elite Capellix - Monitor-1: Acer Predator CG437KP (43" 4k G-Sync Monitor) / Monitor-2: HTC Vive VR - Sharkoon Skiller SGK60 - Logitech G502 Proteus Core - Thrustmaster T500 - RaceRoom Sitz -Thrustmaster Hotas X - MS XBox Gamepad

  7. #7
    Erfahrener User Avatar von Gattsu
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    Zitat Zitat von warpspeed Beitrag anzeigen
    Mal eine "dumme" Frage... hat der hier erwähnte Launcher was mit dem CryServ Network zu tun oder ist das ein eigentständiges Projekt?
    Da es meines Wissens mitlerweile 4 oder 5 (oder gar noch mehr) Lösungen gibt um Crysis Wars im MP zu spielen,
    ist das mit Sicherheit keine dumme Frage, da kann man schon mal den Überblick verlieren.

    Mit CryServ Network hat das ganze aber nix zu tun.
    CryServ Network ist ein eigenständiges Projekt von NITRO (den meisten wohl eher bekannt als Titan),
    befindet sich noch in der Closed Beta Phase und wird hoffentlich in den nächsten Tagen online gehen.

    mfg

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