Also...

der Unterschied ob man einen DX9 oder DX10 Server hostet ist eigentlich gering.

Es kommt drauf an welche Art man den Server hostet, also deticated oder per Ingame. Sofern man einen Server ingame erstellt wir man ja selber als Hoster gezwungen DX10 zu nutzen, somit können dadurch die Performance dementsprechen beeinträchtigt werden...ist halt abhängig von der Leistung vom Rechner selber.

Macht man aber einen dedicated Server, dann wir dieser Punkt eher nicht so in Anspruch genommen. Deticated ist ja mehr oder weniger ein "virtuelles" Serverhosting in dem Sinne...also es wird nicht die Grafikkarte und so beantsprucht.

Was aber bei beiden benötigt wird ist die Berechnung der Physik bei DX10, sprich also die ganzen destroyable objects und so. Dies muss halt beim Server und beim Player berechnet werden.
Das ist so eigentlich der einzige Unterschied zwischen DX9 und DX10 . Mehr gibt es eigentlich nicht da...

Was man aber halt dazu noch sagen muss ist es eher nicht geeignet einen DX10 Server in Crysis per Ingame zu erstellen, weil wie schon gesagt...es muss einfach viel zu viel nebenbei berechnet werden damit der Server einwandfrei läuft und nehmen wir mal an du hostest mit deinen Rechner sowas und es sind da 6 Leute drauf und joa...da wird schnell die Grafikkarte (die sowieso in Anspruch genommen wird) und die CPU (für die Berechnung vom Spiel selber und für die Berechnung des Servers bzw. der Verwaltung).