Seite 2 von 3 ErsteErste 123 LetzteLetzte
Ergebnis 11 bis 20 von 27

Thema: mehrere Solids als cgf speichern?

  1. #11
    User
    Registriert seit
    06.02.2008
    Beiträge
    95

    Standard

    wie genau öffne ich die objekt datein mit 3ds max und wie speicher ich sie dann als cgf?

  2. #12
    Professional Avatar von Roberi
    Registriert seit
    17.11.2007
    Ort
    Nordhemisphäre
    Beiträge
    2.719

    Standard

    Zitat Zitat von Matrix Beitrag anzeigen
    Für sowas ist immer 3D Max ganz gut, du kopierst alle Solids und speicherst sie als obj. Datei ab. Du hast nun die Möglichkeit diese Datei nach 3D Max zu importieren und alle Soliden als eine cgf zu speichern.
    Es wäre aber auch gut zu wissen, wie es ohne solch ein Programm geht. Denn 3D Max ist doch kostenpflichtig? Und wenig wird es sicherlich nicht kosten. Gibts denn da auch eine Freeware Alternative?


  3. #13
    Semi Pro Avatar von tuete
    Registriert seit
    20.07.2006
    Beiträge
    1.147

    Standard

    Die Trialversion kannst ja für lau testen...


  4. #14
    Professional Avatar von Roberi
    Registriert seit
    17.11.2007
    Ort
    Nordhemisphäre
    Beiträge
    2.719

    Standard

    Zitat Zitat von tuete Beitrag anzeigen
    Die Trialversion kannst ja für lau testen...
    Danke. Das ist gut zu wissen. Ich mach mich gleich mal auf die Suche


  5. #15
    User
    Registriert seit
    06.02.2008
    Beiträge
    95

    Standard

    aber wie speicher ich die dann nu als cgf?

  6. #16
    Erfahrener User Avatar von Matrix
    Registriert seit
    20.01.2008
    Beiträge
    268

    Standard

    Zitat Zitat von Hauba Beitrag anzeigen
    aber wie speicher ich die dann nu als cgf?

    Wenn du ein Objekt aus Soliden im SB2 erstellt hast makierst du alle und klickst auf File / Export selected Geometry to OBJ. Um die OBJ. Datei mit 3D Max öffnen zu können brauch man den Cryexporter, den du mit der Installation des SDK Mods erhalten wirst, übrigens zu erhalten auf Crymod.com. Installiert ist dieser dann zu finden unter Elektronic Arts / Crytek / Crysis / Tools dort findet man nun die CryExport.dlu diese wird dann in das Pluginverzeichniss von 3d Max kopiert.
    In 3D Max muss man den Cryexporter erst in die Rollupbar rufen dazu gehen wir rechts vom geöffneten Fenster auf das Hammersymbol und unter Dienstprogramme ( Deutsche Version ka. wie das in Englisch heisst ) seht ihr son kleines Symbold mit 4 kleinen Kästchen dort klickt ihr drauf.
    Nun scrollt ihr ganz nach unten und wählt bei Crytektools den Cryexporter aus und zieht ihn einfach auf irgendeine Schaltfläche dort.

    So habt ihr nun ein Objekt erstellt oder die OBJ. Datei Importiert und eurem Modell ein Material zugewiesen, ( Wichtig !!! bei den Shadergrundparameter muss der Crytekshader ausgewählt sein und bei Physicalsazion ein Häkchen bei default sonst hat das Objekt keine Physikalischen Eigenschaften )
    hat man die Möglichkeit wenn dein Objekt aus Einzelteilen besteht dieses als Gruppe zu speichern. Der Vorteil es wird als eine Cgf Datei gespeichert beim Exportieren, sprich du hast im Sandbox ein gesamtes Objekt. So nun geht man auf den Cryexporter aber bevor man die Cgf speichert, muss euer Objekt in euer Zielordner erstmal als Maxdatei gespeichert werden sonst klappt das Exportieren nicht.
    Einfach auf File Save und zb. Meine Map auswählen und speichern. Nun scrollen wir bei den Cryexporter runter und gehen auf Create Matereal nun öffnet sich der Sandbox Editor nun nochmal auf Create Material klicken und euer Matereal wird in M Editor aufgenommen. Dort sucht ihr dann nochmal die Textur raus die euer Objekt haben soll und schließt dann den Editor wieder. In 3d Max scrollen wir hoch auf Objekt Export, makiert euer Objekt oder alle Teile und klickt auf Add Selected nun ein Haken bei Custom Filename Zielverzeichniss auswählen wo auch eure Maxdatei gespeichert ist Name und dann auf speichern klicken. Nun könnt ihr auf Expord Nodes klicken und euer Objekt ist als Cgf Exportiert. ( Wichtig !!! Texturen müssen immer den gleichen Namen haben wie die gespeicherte Cgf sonst bleibt euer Objekt dunkel ).

    Im Sanbox geht ihr in die Rollupbar unter Brush und wählt unten die Box.cgf auf und klickt auf Model nun wählt man sein Objekt aus und feddich. Hoffe konnte helfen.

    Anmerkung: Wenn ihr Häuser oder sowas bauen wollt, ist 3D Max
    eigentlich unverzichtbar, da es einfach mehr Vorteile
    bietet und man auch prezieser arbeiten kann.
    So kann man z.B. eine Wand mit mehreren Texturen versehen
    was bei dem Solidtool nicht geht, zumindest weiß ich nicht
    wie.
    Falls ihr wissen wollt wie man das macht, sucht den Beitrag
    mehrere Texturen auf ein Objekt.

    Lg. Matrix
    Geändert von Matrix (29.05.2008 um 18:37 Uhr)

  7. #17
    User
    Registriert seit
    06.02.2008
    Beiträge
    95

    Standard

    alles klar aber wie bekomme icc das hin? "( Wichtig !!! bei den Shadergrundparameter muss der Crytekshader ausgewählt sein und bei Physicalsazion ein Häkchen bei default sonst hat das Objekt keine Physikalischen Eigenschaften )" ...wo ist der Shadergrundparameter ? und wo finde ich physicasation in 3ds max?

  8. #18
    User
    Registriert seit
    06.02.2008
    Beiträge
    95

    Standard

    das fehlt mir noch...bitte um antwort

  9. #19
    Erfahrener User Avatar von Matrix
    Registriert seit
    20.01.2008
    Beiträge
    268

    Standard

    Ich habe dir mal zwei Bilder gemacht ^^

    So bei Bild eins klickst du zuerst drauf dann kommst du zu Bild zwei und wie man zu Bild eins kommt habe ich erklärt.
    Falls du den Materialeditor von 3D Max suchst einfach M drücken !!!
    Geändert von Matrix (29.05.2008 um 18:47 Uhr)

  10. #20
    User
    Registriert seit
    06.02.2008
    Beiträge
    95

    Standard

    hmm...bei mir kommt dann das...

    ...kann einer helfen?

Seite 2 von 3 ErsteErste 123 LetzteLetzte

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •