Das kann doch nicht sein jedes mal wenn ich den neu erstelle kommt dieser ball aber mit meiner seitenwand hats doch auch geklappt. Irgendwas muss ich ja falsch machen da meine anderen Ridigbodys auch gehen
Ok habe es hinbekommen, habe die alten Datein nochmal gelöscht und ein neues Solid erstellt. Dieses bearbeitet ( falls man das muss ) und anschließend im M Editor ne neue Textur zugewiesen. Dann Export to engine geklickt anschließend Genrate surface Texture und dann Save as ( alte Datei überschreiben ). So nun das Ridigbody einsetzen und das Modell auswählen, anschließend die vorher gespeicherte Textur zuweisen. Ridigbody verlinken zb. mit dem Fahrstuhl und wieder auf Export to Engine Generate surface Texture und Save as ( wieder alte Datei überschreiben ).
Sieht erstmal umständlich aus, weiß auch nicht ob das viele Speichern notwendig ist aber so konnte ich das Problem jetzt beheben. Gilt jetzt aber nur für mein geschilderten Fall ne *g*