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Thema: Terrain Deformation

  1. #11
    Shaddy
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    Chicken du bist mein held

  2. #12
    Erfahrener User Avatar von andi263
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    Zitat Zitat von Shaddy Beitrag anzeigen
    blöde frage aber passt (fast) zum thema:
    Wenn ne nuke hochgeht, was fürn mod/befehl brauch ich damit autos/häuser/bäume (egal wieviel performance es zieht) zerstört werden? Also wie die nuke im CE2 Trailer wenn ihr wisst was ich meine!
    Dieser Trailer den du meinst war nur gemacht worden um das Potenzial der CryEngine2 zu demonstrieren. Ich hab keine Ahnung wie man das macht, aber vielleicht kann ich dir heut ja schon ein zweites mal weiterhelfen:

    http://crymod.com/filebase.php?fileid=2000&lim=20
    Core 2 Duo E6600 2x2,40GHz / MSI P6N SLI Mainboard (nVidia nForce 650i SLI) / 2048 MB Corsair DDR2 XMS 2 800MHz /
    2x Nvidia GeForce 8800GTS / Creative SB X-Fi Xtreme Audio / 500GB + 320GB SATA / Vista Home Premium SP1 / Logitech X-540 5.1

  3. #13
    Shaddy
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    Danke ich probier beide mal aus

  4. #14
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    Zitat Zitat von chicken Beitrag anzeigen


    Cephei

    der link funzt nicht


    geh einfach alle dll Datein durch.
    hab meine von seite 2.oder 3. ^^


  5. #15
    Professional Avatar von chicken
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    hab alle Dateien ausprobiert, -mod terdef an Editor.exe angehängt und e_terrain_deformations 1 eingegeben, geht nicht
    Intel Core i5-2500K
    ASRock P67 Pro3
    8 GB DDR3-1333
    GTX560 2GB
    Win7 x64

  6. #16
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    Hast du icq, oder weißt wo ich den 0.9 MB großen Ordner hochladen könnte?
    Forum geht nicht, rs kein account, und filedrop funktioniert wohl nicht.


  7. #17
    Professional Avatar von chicken
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    versuch mal hier

    http://uploaded.to/
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  8. #18
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    http://uploaded.to/?id=r8ldrs

    einfach die bat. im Ordner starten.

    hoffe es lappt.


  9. #19
    Professional Avatar von chicken
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    jo deine bat geht


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  10. #20
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    Ja tut sie .


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