Ist Theoretisch die Lösung, aber jetzt steht ein neues Problem im Raum.Code:void CFlashMenuObject::StartSingleplayerGame(const char *strDifficulty) { ICVar* ai = gEnv->pConsole->GetCVar("ai_systemUpdate"); if(ai) ai->ForceSet("1"); [...] gEnv->pConsole->ExecuteString("map island nonblocking"); }
Ich hatte schon bevor ich das so eingerichtet hatte, immer wenn der schwarze screen nach neuem Spiel kam, "map island" eingeben können. Hatte funktioniert. Das was ich jetzt bei der New Game Funktion gemacht habe ist im Grunde nichts anderes.
Aber ich hatte schon vorher das Problem, das man es 2 mal machen musste, da beim ersten mal "failed to initiate" in der Konsole wiedergegeben wird. Beim 2 mal wird das Level aber geladen.
Nun, wie löse ich diesen "Fehler" - "failed to initiate"?
Ich habe den sicherlich nicht verbockt (kann ja bei meinen kentnissen gut sein), ich habe noch nicht sonderlich viel im Code geändert, und das meiste war nicht sehr tiefgreifend.





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