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okay... also ich bin soweit, dass ich immer wenn ich was hinzufüge bzw. verändere nachschaue ob neue degenerated faces entstanden sind und dann markier ich im "Netz bearbeiten"-Modifikator einfach alle Scheitelpunkte und stell beim verschmelzen einen niedrigen Wert ein. Aber wieso entstehen diese fast aneinanderliegenden Scheitelpunkte, wo is das Script und was muss ich machen damit eine Waffe, die ich im 3ds max modelliert hab, im spiel funktioniert? ... mach die animation ja sicherlich im 3ds max aber was brauch ich um sie nach sb3 zu bekommen. Brauch ich das Modell vom Arm? Kennt einer ein Tutorial. Bei denen, die ich kenne, sieht man nur 2 Arme und dann macht einer eine Animation.... versteh den Zusammenhang nicht.
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