Hallo ich hoffe erst mal das ich hier richtig bin. Hab nach langen suchen nichts passenderes gefunden.
Um zum Problem zu kommen ich habe mehre Models in Skechtup 2006 erstellt und UV-Maps mit LithUnwrap und 3ds Max 2009 angepasst. Ich habe nun dies bezüglich ein Probleme. Mit LithUnwarp und in 3ds Max sind die Texturen alle an der richtigen stelle wenn ich nun aber zum Importieren der Objekt von Sketchup zu Crysis die Überarbeiteten Objekte von 3ds Max oder LithUnwrap wieder in Sketchup Importiere werden die Texturen nicht mit übernommen weshalb bei Importieren in Crysis die Texturen falsch angeordnet sind. Gibt es irgend eine Möglichkeit die UV-Maps richtig in Sketchup zuladen damit ich das richtig Texturierte Model Exportieren kann ?
ps. mit 3ds Max kann ich nicht Exportieren das klapp nicht ka wie so hab ich leider nie hinbekommen nur Sketchup Exporter Funktioniert