Umfrageergebnis anzeigen: Wollt ihr deutsche Untertitel?

Teilnehmer
99. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Ja

    68 68,69%
  • Nein

    11 11,11%
  • Ist mir egal

    20 20,20%
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Ergebnis 1.061 bis 1.070 von 1109

Thema: Living Hell - Noname Island 2 Released!

  1. #1061
    Professional Avatar von Flow groover
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    Eine frage noch, was ist das fürn sound den ihr beim zug benutzt habt?
    ich habe auch son warnsignal war genommen..


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  2. #1062
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    Hm.. was meinst du ?
    Welcher sound, welches Level ?

    Was anders..

    Gibt es hier 2-3 Leute die kurz etwas Testen könnten wegen der sache mit dem hängen bleiben ?
    Ich würde dennen dann einen kleinen Patch schicken (10-12 Mb), und die sollen dann testen und schauen ob sie immer noch aufeinmal stecken bleiben und sich nicht mehr bewegen könnten..

    Bitte kurz hier schreiben oder per pm!

    Danke
    Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren.

    - Benjamin Franklin

  3. #1063
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    würd ich schon machen, da ich das problem jetzt schon 3 mal hatte
    aber nicht mehr heute. wenn das kein problem ist, mach ichs gern!
    EDIT: ich glaub flow groover meint das erste level wo man das tor aufmachen muss und da son zug aus dem tunnel kommt und dabei ein pfeiffen ertönt

  4. #1064
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    Alles klar, danke
    Ich schicke dir später oder morgen den Dl link

    @Flow: das ist sounds/vehicles:forklifter:horn
    Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren.

    - Benjamin Franklin

  5. #1065
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    Zum Hotfix 2.1:
    keine probleme mehr, aber ich fand es schade, dass ihr den agility fg dafür entfernen mussted,
    ich fands nämlich ne gute idee
    noch n fehler, der mir auf eben aufgefallen ist:
    1) 4000 vegetation objects has been Used in this level
    used schreibt man klein und es heisst had, nicht has (3p. pl.)
    Geändert von Affenzahn375 (05.02.2010 um 20:21 Uhr)

  6. #1066
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    Oke, dankeschön für die Info!

    Ja ich finde es auch schade, da das feedback über den Wallrun immer gut war, aber das problem haben inzwischen sooo viele gehabt (auf moddb und crymod hatte das fast jeder) da blieb mir nichts anderes übrig
    Selbst die von Pc Games hattn das Problem..

    Ich weiß zwar nicht genau woran es lag, aber anscheinend wurde das PlayerStaging manchmal einfach so ausgelöst..

    Wie auch immer, werde dann den Finalen Patch 1.2.1 hier noch posten später, und die voll version 1.2.1 für Pc Action / Games erstellen, und dann war es das mit Support in sachen Patches
    Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren.

    - Benjamin Franklin

  7. #1067
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    dann gibts aber noch einige bugs
    zum beispiel immernoch der hel beim zug ohne pilot, und das flugzeug, das landet, das nen turbinensoundhat, aber mit propellern betrieben wird^^

  8. #1068
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    Ich sag's jetzt mal wie es ist: Alles was das gameplay nicht mehr behindert ist mir egal
    (Und jetzt sag mir nicht dass "alles" dazu beiträgt, da hast du zwar recht, aber trozdem)
    Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren.

    - Benjamin Franklin

  9. #1069
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    Pfeil Hotfix 1.2.1

    So, hier gibt es den Letzten Patch/Hotfix!
    Wir erstellen jetzt nur noch die Finale Version der Mod mit installer 1.2.1, sowie einen komplett Patch 1.0.0 -> 1.2.1
    Ich hoffe das nun alle wichtigen Sachen verbessert worden sind, und wir auch noch einige Kritiker überzeugen konnten mit der Finalen Version 1.2.1

    Download Hotfix 1.2.1 @ Moddb



    Changelog 1.2.1

    - Fixed getting Stuck constantly
    - Intro is now Skippable

    How to Install

    Copy the "Living_Hell" Folder to Your Crysis Folder\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Mods.
    Overwrite all existing files.

    Note

    You need Patch 1.1.0 before you can install Hotfix 1.2.1.
    Patch 1.2.0 is not needed.

    Gesamter Changelog von Version 1.0.0 -> 1.2.1

    Spoiler Changelog:

    - Fixed getting Stuck constantly
    - Intro is now Skippable
    - Fixed Jammer Mission
    - Re-Added deleted Bridges
    - Fixed Attachments of Mates
    - Fixed "Backview" for Vtol Mission
    - Added Moac Weapon for Vtol Mission
    - Fixed Fog not appearingly correct with Low/Middel Settings in Level 1
    - Removed DOF
    - Better Performance in the Bog (Avarage: 5-8 Fps more)
    - Continuous getting Stuck in Objects/Stones fixed
    - Ai Forbidden Areas placed
    - Complete over-worked of the Intro
    - Complete Intro shorter
    - New Start Area with better performance
    - Replacement of the Enemies
    - Sniper Mission objectives added to Radar
    - Fadings over-worked
    - New Savepoints
    - Over-work of the Music (No very long loops of the same track)
    - Illogical Level Design over-worked (Oversized Rocks, Streets ending in Stones)
    - Climbing up the Dam workes now better
    - Added Slowmotion at some points
    - Places where car got stuck over-worked
    - Some Triggers fixed (Trigger Once)
    - Fixed two Bridges
    - Readme Updated
    - Some more small things
    Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren.

    - Benjamin Franklin

  10. #1070
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    Jetzt ist es entgültig perfekt


    Allerdings wird patch 1.2 sehr wohl benötigt, da 1.21 patch 1.2 nicht beinhaltet?

    -ich merke gerade das der Aufzug am Damm nicht hoch genug fährt,
    aber ich bin zum höchsten Punkt vom Aufzug aus gesprungen, und habs trotzdem weiter geschaft
    Geändert von Flow groover (06.02.2010 um 11:33 Uhr)


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    Discord: flowgroover#2478

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