@wasser Thx funktioniert einwandfrei. :tu:
Edit. Wenn man keine Lust hat die beiden Befehle nach jedem Neustart wieder neu in die Console zu schreiben, kann man diese auch in die Autoexec.cfg mit einfügen.
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@wasser Thx funktioniert einwandfrei. :tu:
Edit. Wenn man keine Lust hat die beiden Befehle nach jedem Neustart wieder neu in die Console zu schreiben, kann man diese auch in die Autoexec.cfg mit einfügen.
Ich muss mich korrigieren. Es funzt auch in der Full. Hatte mich wohl vertippt.
mit -devmode geht das , hatte das auch mal im thread "physis" gepostet.
[wen -devmode aktiviert ist:
- "numblock enter" -> mit pfeiltasten auf "Debug" navigieren dann mit pfeiltaste rechts bestätigen -> auf "timescale" gehen -> und die zeit mit +/- schneller bzw langsamer machen....
nochmal numblock enter macht, das das menü wieder weg geht. es kann dann trotzdem noch mit + oder - die zeit verändert werden. ]
Mit dem key-binding braucht man -devmode aber nicht.
Wem das eintippen jedesmal zu lästig ist, legt sich eine eigene time.cfg mit den entsprechenden Zeilen in Crysis\Game\Config an. Im Spiel dann einfach nur noch exec time eingeben. time kann man natürlich auch mit einem anderen Wort ersetzen.
Das is ja cool, dafür stehe ich mit meinem Namen ;)
Wäre aber noch besser wenn sich wirklich mal ein Modder dransetzen würde, der das gane Richtig ausfeilt.
Zb Bullettime im Nanosuit menü, Kugeln die man richtig Fliegen sehen kann, noch ein paar Farbfilter (wie eben in Max Payne 2 oder F.E.A.R).
Das wär doch mal was :).
Könnte ich modden würde ich mich sofort dranmachen.
Hey Leute,
bei mir funkt das mit der Konsole nicht. Der sagt immer Unknown Command.
Muss ich vorher irgendwas ändern? In den Dateien oder so? Kenn mich da nicht so aus...
Kann vll jem. ne genaue Beschreibung posten was ich tun muss?
Das wär nett! :oops:
lordskillor
ah großes danke an wasser, hab das "con_restricted 0" nicht eingegeben...wusste gar nicht das man das machen muss, hab das nirgends gelesen :-|
Ich bin grad dabei einen Mod mit der Bullet Time zu schreiben.
Soll ich die Bullet Time von der Anzugsenergie abhängig machen??