Hi Wedori,
da fällt mir ein, dass ich meine Abschlußarbeit mit dem Riggen, bzw mit Teilproblemen des Setups in Maya beschäftigt. (Vierfüßer Pferd)
Ich bin leider nicht zu einem Kompletten Rigg einer Figur gekommen, denn das ist ein Thema für sich. Die Handles und die indirekte Steuerung.
Bei den Blendshapes und der richtigen Verformung der Haut habe ich mich damals ausgetobt. Ich denke, daß sich da inzwischen auch eine Menge getan hat und das Aufsetzen von Muskeln / influence volumes komfortabler ist.
Bei Interesse ...![]()




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