Nice das Teil!
Die würd ich schon mal gern läuten![]()
Nice das Teil!
Die würd ich schon mal gern läuten![]()
Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1
Man sieht ,Du bist ein Seilfreak :d
Ich bin ja mal gespannt wie das Ganze mit einem Animations-rigg versehen werden könnte.
Ich finde den Detailgrad atemberaubend, aber aus der Sicht des Riggers kommt eine Menge Arbeit auf denselben zu.
Gibt es da schon Bestrebungen einer Abgrenzung oder Erfahrungen mit einem solchen Detailgrad?
Wäre schade wenn das doch zu Problemen führen würde und dann die Takelage bzw. das stehende Gut wieder vereinfacht werden müsste.
Gruß
Sis
Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1
Wiedermal eine Info von mir:
Ich tanze mal wieder auf 1000 Hochzeiten gleichzeitig aber es geht voran. Das Tutorial (meine Hauptarbeit zur Zeit) hat eben 63 Seiten erreicht. Jeder der in Maya "nur" bauen kann wird damit Riggen, Binden und Animieren können. Miese Arbeit das Teil zu schreiben aber wird sich hoffentlich lohnen.
„Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates
Hi Wedori,
da fällt mir ein, dass ich meine Abschlußarbeit mit dem Riggen, bzw mit Teilproblemen des Setups in Maya beschäftigt. (Vierfüßer Pferd)
Ich bin leider nicht zu einem Kompletten Rigg einer Figur gekommen, denn das ist ein Thema für sich. Die Handles und die indirekte Steuerung.
Bei den Blendshapes und der richtigen Verformung der Haut habe ich mich damals ausgetobt. Ich denke, daß sich da inzwischen auch eine Menge getan hat und das Aufsetzen von Muskeln / influence volumes komfortabler ist.
Bei Interesse ...![]()
Ich komme momentan ziemlich gut voran, bin nun dabei die Spritsail yards zu befestigen
Btw ich hab mal einige (nicht gnaz alle) Taue in ein Bild im Buch rein skizziert. Das sieht dann so aus:
Es fehlen noch ca. 7 oder 8 Taue, einige die den Bowsprit am Bug befestigen und einige für die den Jib und das Fore topmast staysail
Ich entschuldige mich für mein Fachchinesisch, aber ich weiss halt nicht, wie ich diese sonst nennen soll...
Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1
So ich brauchte mal eine Pause von den Seilen und habe mt der Figur am Heck begonnen
Ich hoffe sie gefällt euch
Btw momentan alles in Maya, Mudbox kommt später![]()
Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1
Sieht gut aus
Diese tentakel sehen nur irg wie komisch aus
Ich denke dass sie später irg einen Zweck erfüllen werden
Ich finde es unglaublich wie schnell ihr alles gelernt habt
Organic Modeling bring ich immernoch nicht gut hin
Geschweigedenn mit einem anständigen Edge Flow
Ich werd mir wohl oder übel stundenweise Tutorials ansehen müssen![]()
Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1