Kann es sein das das dritte Material für Proxys reserviert ist?
Bin nicht sicher aber könnte sein?
Kann es sein das das dritte Material für Proxys reserviert ist?
Bin nicht sicher aber könnte sein?
Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1
Wenn 32 Materialien supportet werden und ich z.B. beim Bambus 5 Proxys verwendet habe, kann ich mir das gerade nicht vorstellen.
Das Problem muss ich anders betrachten:
3DSMAX kann den Materialien IDs vergeben. Somit ist immer klar welches Material mit welcher ID in der Sandbox zusortiert wird.
Maya erstellt Materialien OHNE ID. Ich habe auch nichts vergleichbares gefunden. Ich sortiere also die wahrlos erstellten Materialien den Objekten zu. Warum und wie es dann die Sandbox weiß das die Materialien zu den Objekten gehören, liegt weder am Namen der Objekte in der Mayagroup, noch am Materialnamen in Maya, noch an etwas was ich bisher herausfinden konnte.
„Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates