haha
ein guter grund flowgroover:grin::grin:!!!!
MAGIC
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haha
ein guter grund flowgroover:grin::grin:!!!!
MAGIC
so, wieder mal ein paar bilder und infos
die MOD ist etwa zur hälfte fertig
aktuell arbeite ich an der 2 (von 3), und überarbeite gleichzeitig map 1 (mehr designerfahrung--> map 1 entspricht nicht meinen momentanen fähigkeiten)
möglicherweise muss ich die dritte map splitten, also 2 maps daraus machen
von den komplizierteren bereichen der 2ten map kann ich imo noch keine bilder zeigen,
da entweder noch nicht alle details stimmen, oder der hintergrund fehlt
wird bald nachgeholt;)
[ich weiss, dass im letzten pic noch einige deadbodys schweben, wurden gerade erst platziert, und dann hab ich sie wohl vergessen:)]
feedback wäre schön, will wissen, ob ich das zeug in die tonne kloppen soll, oder nicht:razz:
Spoiler pics:
hi
why willst du denn die map in die tonne treten??? die siht doch goil aus!!!
ich nehmn sie nur richtig ernst wenn du die bugs aus der ersten map NICHT übernommen hast^^
MAGIC
PS: bug tester bin ich ja noch oda???
Wenn ich ganz ehrlich sein soll... Es sieht in Ordnung aus, mehr auch nicht...
Am meisten gefällt mir die ToD^^
also ich finde das bei allen bildern zu wenig auf dem Boden ist, da ist nur graß, du könntest aber noch mehr büsche reinpacken. (also bei den ersten paar bildern mit den plamen)
Und bei dem einen bild ist der übergang von Terrain auf die suitjump rocks zu hart, da musst du noch am übergang pfeilen.
ansonsten sind die bilder ganz gut, blos noch ziemlich detail arm.
ja, das es weniger pflanzen auf dem boden hat, war absicht, daran wird noch gefeilt
welches bild meinst du mit dem übergang?
ich denke mal Bild 3, vll auch Bild 6. Da hat Flow Groover recht, da sehen die Felsen etwas deplaziert und unnatürlich aus.
Ansonsten gefallen mir alle Bilder bis auf die beiden letzten ziemlich gut, bei denen ist alles noch etwas künstlich und das letzte find ich etwas wirr :D
Edit: Die erste Beta hab ich leider komplett verpasst, wennde noch wen brauchst, wär ich dabei :P
soo, nach langer zeit mal wieder ein update
map nummer 2 ist vom leveldesign her fertig.
ansonsten:
KI: 15%
cutscenes: 50%
FGs: 15%
dier arbeiten an map 2 sollten ende nächster woche, spätestens aber in 2, abgeschlossen sein
da weiterhin sowohl fraps als auch hypercam rumspinnen,
wird es vorerst leider immernoch keinen trailer geben...
es hat ausserdem eine konzeptänderung gegeben:
die wüste wird ersetzt
desweiteren möchte ich alle betatester der ersten map bitten,
auch diese map fürhzeitig zu testen, damit ich am ende keine
ewig lange fehler-liste habe, die ich abarbeiten muss.
so kann ich die verbesserungsvorschläge schon während der weiterarbeit umsetzen.
die tester waren Flow Groover, ODemuth und MAGIC. wenn ich jemanden vergessen habe, bitte melden
wer von den testern also lust hat, einfach posten.
der grund, weshalb nur die alten tester in frage kommen ist ganz einfach der,
dass am ende auch noch ein paar leute übrig sein sollten, die die mod auch spielen;)
bilder folgen noch
PS: könnte einer der mods den thread in die MOD Database verschieben und ein [MOD] davor setzen?
wäre super:)
ausserdem hääte ich gerne das blöde grüne smiley neben dem thread weg:p
mfg Affenzahn375
Guten Abend
also ich würde mich wieder gerne als BETA-Tester bewerben.
du musst dich nicht mehr bewerben;)
du bist doch sowieso schon, steht unten
UPDATE:
Die Arbeiten an Arms Race werden vorerst eingestellt, da sowohl Editor, als auch Crysis völlig
kaputt sind und auch eine Neuinstallation nichts bewirkt hat:?
Die Arbeiten werden erst fortgesetzt, wenn ich das nächste mal mein System neu aufsetze.
Wann das sein wird, kann ich noch nicht genau sagen. Vielleicht noch diesen Monat,
vielleicht erst nächsten.
Mit meinem Release-vorsatz (vor Crysis 2) wird es dann natürlich sehr kritisch,
aber ich tu was ich kann:)
Schilder dein Problem doch bitte nochmal mal genau, mit allen details,
also was du zuletzt bewusst getan hast (falls das jeh war :razz:) bis hin zu was du alles probiert hast.
Cooler Trailer, wirkt auf den ersten Blick richtig geil :D
Aber dann beim Zweiten Abspielen fallen mir ein paar Sachen auf,
Der Granaten Effekt wirkt sehr unrealistisch, warum fliegen da 10 Feuerbälle raus? :roll:
Die Straße in den ersten paar Sekunden müsste Detailierter gemacht werden,
Wirkt noch sehr Sauber.
Ansonsten cooler Trailer, in welchen Quartal hast du eigentlich vor Fertig zu werden?
partikeleffekte alle WIP;)
schau dir mal den verdammten carexplosion effekt an:lol:
ansonsten danke für die kritik
vor crysis 2 werd ich es wohl nicht mehr schaffen, also denke ich mal Q2
Soo, guten morgen allerseits:)
so langsam dürfte der alkohol mehr oder weniger abgebaut sein,
deshalb hier nochmal der trailer für alle zurechnungsfähigen unter euch:)
FEEDBACK erwünscht!
http://www.youtube.com/watch?v=sV3hOojvBWk
Desweiteren noch einige Bilder
Spoiler Määp:
Mir gefällt's
Der Trailer sieht gut aus!!
Das Leweldesign gefällt mir richtig gut!
Aber Ich muss Flow groover recht geben, die Strasse sieht dort sehr leer und sauber aus...
Die Partikel effekte sind auch ein bisschen übertrieben (ich weiss ist alles noch WIP)
Wenn du diese kleinen Dinger noch verbessert ist es perfekt :wink:
Noch zu dem Gewackel:
Das gewackel bei treffern ist nicht so harmlos wie du sagst, wenn man getroffen wird wackelt das 0.75 sekunden, aber weil man da nicht reagieren kann, weil man nichts sieht, wird man gleich nochmals getroffen und nochmals und nochmals usw... Und ja ich bin schon gerannt, nur nicht bis mir schwarz vor Augen wurde, so wie das bei Nomad nach 100 meter passiert, ich denke der sollte ein bisschen an seiner Fitness arbeiten :wink:
gefällt mir recht gut! Wird wohl ein tolles Projekt ...
Gefällt mir ziemlich gut, was du bisher gezeigt hast... Das Gameplay scheint ziemlich Actiongeladen zu sein :smile:
Der Nade-Partikeleffekt schaut zwar ziemlich gut aus, wie ich finde, passt aber eher zu Feuerwerkskörpern als zu ner Granate :wink:
Noch ne kleine Kritik zum Trailer:
Zeig lieber weniger, dafür zusammenhängende und längere Spielabschnitte, anstatt bei nach ~2sec gleich ne Blende zu machen... so sieht man ja zum Teil gar nicht viel von der Map :wink:
Und ich finde, nimms mir nicht übel, einige Übergänge ziemlich kitschig :-D Aber für einen ersten Trailer vollkommen in Ordnung.
Mir gefällt es auch sehr gut! Die Objekte/Vegetation sind schön realistisch gesetzt und das Leveldesign verspricht Abwechslung und handwerkliche Feinarbeit. Mir ist im Trailer eigentlich gar nichts Großartiges aufgefallen, nur, dass er die Freude auf mehr aufbaut. Weiter so! :grin:
Kann mich dem gesagten nur anschließen. Mir gefällt der Trailer auch gut, das Leveldesign sieht echt sehr gut aus.
ToD ist auch solide, halt Crysis style ^^
Das einzige was mir zB bei 1:09 aufgefallen ist.. die Gener stehen eifnach nur so rum.
Wenn Rambostyle sowieso icht erwünscht ist, wird man sich also reinschleichen, da käme es um einiges lebendiger rüber, wenn die ganzen Gegner gerade am irgendetwas machen sind und nicht nur blöd in der Gegend rumstehen.
Ansonsten fällt mir aber echt kein Kritikpunkt ein. :)
So, masterside hat mich mit seinem Flowgraph Pic dazu angestiftet, sowas auch mal zu machen:)
die MOD ist zwar nicht wirklich FG intensiv, aber es ist dennoch einiges.
enthalten sind die meisten wichtigen flow graphs, wobei noch einiges zu machen ist
http://www.abload.de/img/allfgsfy45.jpg
Und ich habs von der Rainy Days-Crew xD
Sieht schick aus.
@Hexacore
Dir meisten davon hast du doch von crymod :lol:
Zeig mal welche von deiner Mod :roll: *grins*
Arms Race wird ein Jahr alt!
Einen Trailer hab ich gerade nicht zu Hand, dafür gibt es einen detailierten Zwischenbericht
und einige Screens.
Die 3 Maps haben nun endlich Namen bekommen:
1) Devastated
2) Advance
3) Red Zone
Fortschritt:
Devastated:
-Leveldesign: 60% <-- Neuüberarbeitung nötig, das das Design nicht mehr meinen aktuellen Fähigkeiten entspricht.
-Flowgraphs: 90%
-KI: 95%
-Trackviews: 95%
-Optimierung: 40%
-----------------------
Gesamtfortschritt: 76%
Advance:
-Leveldesign: 95%
-Flowgraphs: 85%
-KI: 90%
-Trackviews: 65%
-Optimierung: 55%
-----------------------
Gesamtfortschritt: 77%
Red Zone:
Gesamtfortschritt: 0%
Gesamtfortschritt der MOD: 51%
Spielzeit:
Diese hängt natürlich stark von der Spielweise ab.
Durch den erhöhten Schwierigkeitsgrad (höherer waffenschaden auf beiden Seiten)
bietet sich eine Rambo-"Taktik" kaum an, ihr werdets schon merken;)
Desweiteren sind einige Gameplay-FGs von mir enthalten (z.b. camerashake beim sprinten und ebenfalls, wenn man getroffen wird)
Die Tester (nicht ausm HQ) haben für beide Maps 50 - 130 Minuten gebraucht.
Die Schere ist also weit geöffnet.
Sonstiges:
Als Ein-Mann "Team" ist es natürlich besonders schwer, eine MOD zu erstellen
und ich muss mir auch eingestehen,
dass ich mir ziemlich viel vorgenommen hab und ich auch schon mit der Idee gespielt hab,
die MOD zu canceln.
Letztendlich hab ich mich jedoch entschlossen, die MOD auf jeden Fall zu beenden,
um nicht als einer der vielen Tropfen im Meer abgebrochener Projekte zu enden.
Aufgrund der Schule komme ich praktisch kaum zum Arbeiten, weshalb sich
der ursprüglich geplanten Releasetermin um Monate nach hinten verschieben wird.
Mal schauen, was draus wird:)
Zum Abschluss noch einige Bilder:
Spoiler Pics:
Woow, herzlichen Glückwunsch.. und alle Gute quasi :D
Ein jahr vergeht echt verdammt schnell. Finds klasse was du als ein-mann-mod-team aufstellst, sieht bisher immer sehr vielversprechend aus.
Die neusten Screens stellen das mal wieder unter Beweis dass die Mod auf jeden Fall mappingtechnischen sich auf einem hohen Niveau bewegt.
Ich bin gespannt ;)
Na da gratuliere ich mal! Happy B-Day deinem Arms Race!
Also das Level Design der ersten beiden Maps finde ich sehr gut, also die erste Map ist schon eine weile her, aber sie hat mir auch gefallen! Die zweite hat hier und dort teilweise etwas leer, aber das hasst du mittlerweile sicher behoben...
Jaja Rambo ist nicht drinnen, überlegenheit der Gegner in der Menge, da kommen nicht nur 2 oder 3 da sinds gleich 10. Das gefällt mir sehr gut, mal etwas schwirigeres :tu:
Aber den Headbump oder wie das auch immer heisst, mach den schwächer oder aktivier ihn nur bei schwer oder delta... das Ding ist echt zum kotzen :p Naja du weisst was ich meine, mir gefällt das nicht, aber wenns dir gefällt ist auch nur halb so schlimm, kann damit leben :wink:
Naja mit dem Release-Termin, mach dir da keinen Stress, die Mod ist fertig, wenn sie fertig ist, ich werde dafür nochmals Crysis anwerfen, auch wenn Crysis 2 schon lange drausen sein wird :wink: Ich freue mich darauf und kann darauf auch wartem...
Coole Screens: Am besten gefällt mir die Bilder mit den Zügen. Doch mir scheint es so als würde das 2te Bild komisch aussehen: Der Blutfleck im Auto ist ja noch ganz ok...Aber der an der Seite siht unrealistisdch aus.Am besten du machst noch eine Leiche hinzu.
Freue mich schon auf die Mod:razz:
PS: Herzlichen Glückwunsch "Arms Race"!!!
Erstmal danke fürs Feedback:D
@MAGIC
da LIEGT ne leiche, man kann sie aus diesem blickwinkel nur nicht sehen;)
muss mich auch mal wieder hinter Editor werfen... hab den viel zu lange vergammeln lassen >.< aber freu mich wenn die Mod fertig is :D
Hi Affenzahn, dass Du in Zeitnot bist, sieht man auch am Avatar (rüste mal um auf Osterhase). :grin: *1)
Jetzt ohne Spaß.
Ich kann es nachfühlen, 1 Jahr und dann als Einzelkämpfer (ich war mal 2 Jahre allein an einer Mod und kein Ende in Sicht).
Halte durch, es ist egal wann Du releasen wirst (habe FarCry auch noch auf dem Rechner), das Projekt bitte zum Ende bringen.
Gute Spiele/Mods werden immer zwischendurch gezockt, auch wenn Crysis2 schon da ist.
:rec_wink: Frank-Harald
Edit: *1) wurde jetzt erledigt :wink:
So, wieder einmal ist ein Beta-Test angesagt.
Dieses Mal handelt es sich um die 2te Map "Advance".
Folgende Tester stehen bereits Fest:
ODemuth
FlowGroover
Corsa500
(die drei müssen allerdings noch zustimmen)
Drunken Monkey hat die Map bereits, da der Herr ja bald verreist.
Ein Platz ist allerdings noch zu vergeben, also meldet euch:)
Genommen werden diesmal allerdings nur Leute, dier was vom Testen und/oder
Modden verstehen.
Wann wäre das denn ungefähr?
Vielleicht ich....
Ich mache aber dann eine ausführlicheres Feedback als das letzte Mal:)
Ich würde mich auch bereit erklären, wenns noch nen Platz gibt. Meine Fähigkeiten kennst du ja ^^
@maniac
in ordnung, komm mal ins skype
@flowgroover
im prinzip sofort.
auch du solltest mal ins skype kommen
@magic
sorry, aber nochmals riskier ich das nicht;)
Ist gerade etwas alles sehr stressig bei mir, werde es aber sicher schaffen bis morgen abend das ganze ausführlich getestet zu haben, Feedback usw kommt dann hier rein, nur die Sachen die evtl zu dolle spoilern gibts dann privat.
Danke nochmals, dass ich Tester für diese klasse Mod spielen darf :)
Habs nun durchgespielt. Hier nun mein Bericht:
-Leveldesign: Sehr natürlich und, bis auf die etwas enge Fabrik, auch realistisch, hat mich sehr überzeugt.
Die Texturen sind gut gewählt.
Gefallen haben mir auch die vielen Details und "versteckten" Wege, die du gesetzt hast. Dank vieler Tiere wirkt alles auch sehr lebendig.
Die Map selbst ist ziemlich groß, vom Aufbau her weitestgehend offen.
Meistens gibt es mehrere Wege zum Ziel (auch wenn sie recht nah beieinander liegen ^^).
-Missionsziele: Sie sind vorhanden und weisen auch gut den Weg, könnten aber an manchen Stellen etwas genauer sein (z.B, dass man mit dem Sergeant reden muss^^).
Bis auf die Sekundärmission mit den Map-Informationen (coole Idee ^^)konnte ich alle erfüllen.
-ToD: Finde ich ziemlich gelungen, für dieses Setting würde ich aber etwas Nebel reinmachen (ich weiß, Geschmackssache :D)
-KI: Die Ki ist soweit ziemlich schlau und es gab auch keine Probleme, lediglich im Dorf am Fluss ist einer gegen ein Haus gelaufen und der Sniper aufm Wachturm hat miich nur angeguckt.
Allerdings finde ich, dass es etwas viele Gegner sind, besonders am Anfang. Zusammen mit dem (wenn auch recht coolen) CameraShake beim Getroffen-werden wird das schnell ziemlich schwierig.
Die Anfangs-CutScene ist gut gelungen, bis auf die Sache mit dem Fernglas (wie besprochen).
Vielleicht würde ich den Spieler gleich noch in den Tarnmodus stecken, weils sonst vll etwas unrealistisch rüberkommt, dass der Koreaner nicht mitbekommt, wenn hinter ihm jemand runterspringt ^^
Noch einige Kleinigkeiten:
-Die Untertitel sind gut, allerdings würde ich die sprechende Person dazuschreiben.
-Die neuen Sounds der Waffen finde ich grundsätzlich sehr gut, auch wenn sie mir zu gleich sind, auch mit/ohne Schalldämpfer.
Die Pistole hatte bei mir unsilenced gar keinen Sound.
-Der CameraShake beim Sprinten ist schön, nicht zu stark, aber er bleibt beim springen an.
Beim getroffen-werden ist er mir, wie bereits erwähnt, etwas zu stark in Verbindung mit so vielen Gegnern.
Stürmen fällt somit fast ganz weg, aber es gibt ja auch andere Mittel und Wege :)
-Der zerstörte Heli vor der Brücke ist etwas unrealistisch platziert.
So, wie er jetzt steht, müsste er genau von oben dorthin gefallen sein, weil sonst nirgendwo was zerstört ist ^^.
Außerdem konnte ich links davon auf den kleinen Berg und somit am Solid vorbei 8-)
-Die Solids als Vegrenzungen finde ich ansich jetz nich soo gut.
Beim Heli könntest du ja bissl Feuer machen, das dann einfach den Player killt.
Beim Graben gehts wohl nich anders :/
-Die Gegner am Tunneleingang scheinen dort zu spawnen, wo vor ca. 5 sec der Airstrike hinkam (der dir übrigens gut gelungen ist) - bissl unrealistisch, lass sie vll aus dem Tunnel laufen.
Außerdem wurde das Bild nicht komplett schwarz, ich konnte immer noch meinen Laser sehn :D
-Einmal trat der Bug auf, dass die alle NKs nach der Anfangscutscene nach links vor den Tunnel liefen.
Das war, nachdem ich ein Savegame geladen hab und wird wohl ein Crysis-Bug sein.
-unbedingt noch Auto-Savegames reinmachen! :)
Fazit: Trotz der Bugs eine total spielenswerte Mod, die sich sowohl vom Leveldesign, als auch vom "Technischen", also FG, KI etc. auf einem sehr hohen Niveau befindet. Kompliment an den Modder!
Also nun zu meiner Kritik
Leveldesign: Gefällt mir sehr gut, ka was ich dazu sagen soll, also mir gefällts, Texturen, Objekte, Vegetation, alles passt schön zusammen ^^
Aber am Anfang beim Helikopter und dem Truck, mach das ein bisschen mehr zu, man kann mit Stärke drüberspringen uns steht dann auf einmal vor einem Solid... Mach da noch trümmer und so zeug hin, Partikeleffekte fehlen auch noch..
Dann als der Jet abstürzte oder abgeschossen wurde, war kein Jet am boden, bloss viel Rauch und einige Gelbebälle (6 oder 7)
Das Hillsidecafe war bei mir nicht vorhanden, nur der Innenraum, die Hülle, also das Gebäude hat gefehlt... Da war auch noch ein US Nanosuit mit der Null-Animation, der noch eine Scar in der Hand hielt, ich glaube der sollte dort nicht sein...
Zu der Mission: Ich sags mal so: ein bisschen buggy...
Das man mit dem Sergeant reden muss wird garnicht angezeigt, auch das man zu dem gehen muss steht nirgends...
Am anfang habe ich 2 Sekundär ziele: Convoy und Map Information, zu Map information kommt man mal garnicht (nur am Schluss und dann wenn ich den Server benutzen wollte gehts nicht, Ziel nicht erfüllt und benutzen ging nicht, konnte so häufig drücken wie ich wollte, nichts passierte)
Als ich dann herausgefunden habe das ich zum Sergeant musste, ging es dann eigentlich mit den Zielen recht gut, allerdings bliib die Truppe dumm in der Gegend stehen und unterstütze mich kein bisschen... Der Rest ging dann ganz gut, Gegner sind auch gut platziert und schön in der Zahl, ist herrausfordern... :-)
Bei der Mission transmission musste ich 5 mal benützen, bis sich das Ziel erledigt hat... Ka eines War Kaputt und das andere wollte nicht, vld mal schauen im FG schauen, warum das nicht auf anhib geklappt hat...
Bugs:
-Hurricane mit unendlich Ammo
-Missionen, also Map Info und die Assault-Unterstützung
-Pistole hat kein Sound
-Wenn man Gegner getötet hat und dann stirbt und es eim letzten savegame lädt sind alle getöteten Gegner mit der Null-Animation bis zur Hüfte im Boden...
-G4 hat Scar Ammo, ist aber doppelt so stark, Script balancen
-Gelbe Bälle beim Zug
Weitere Kritik:
-Verdammtes Headshake oder was das auch immer ist, Zielen = Unmöglich...
Mach das weg oder weniger Stark, also wenn da 5 oder 6 Gegner um mich herum sind, seh ich nichts mehr und ich kann mich nicht wehren, und 5 oder 6 Gegner sind wenig bei dir xD
-Die Waffen klingen mit Schalldämpfer irgendwie alle gleich...
-Die Totre der Warfactory gehen nach unten auf, ich weiss nicht, ob das Absicht ist, ist es ein Animobjekt? Schau mal ob es dort nicht die Animation gibt, dass die Tore nach oben aufgehen...
Ansonsten ist eigentlich alles gut und sehr spielenswert! Gute Arbeit!!
Also mir gefällts :D
Das die Typen zur hälfte im Boden stecken, wird ja wohl kaum erst durch Affenzahns Map reingekommen sein.
Du solltest mal beim Kritik geben aufpassen, das du solche Sachen nicht an die großte Glocke hängst, denn dafür kann er nichts.
Genauso, wie "Was auch noch gefixxt werden werden muss, is das der Server nicht so einen schlechten Ping hat"..
Ok, wollts nur so erwähnen ;)
So ich bin durch:
Leveldesign:
Das Terrain ist super, Vegetation schön platziert und die Tiere machen das ganze
realistisch(Auch wenn eines, da am Anfang in der kleinen “Hütte”, die ganze zeit im
kreis rennt). Die Objekte waren immer am Boden (nix schwebte herum). Ich vielleicht
an ein oder 2 Steinen vorbeigelatscht, die zu groß skaliert waren. Ein Paar der
Anim. Objekts haben wohl deinen FG nicht akzeptiert.
Beim Helikopter würde ich den Solid noch ein Stück näher ranrücken, ich bin über den
Heli gesprungen und klemmte dann zwischen Helikopter uns Solid fest, sodass ich
nicht mehr weiter kam.
Mission:
An sich super Strukturiert. Das Man Allerdings mit dem SGT reden muss hab ich nicht
wirklich gecheckt, ich bin einfach weiter geradeaus gelaufen. Hat ja auch funktioniert.
Manche Missionen haben Leider nicht Funktioniert.
KI:
Die KI Navigation ist gut, es sind nur selten welche gegen ne Wand gelaufen.
Am Anfang der Map würde ich die KI etwas reduzieren. Bei mir standen die häufig alle
auf einem Fleck, und konnten nicht schießen, weil sie zu dicht aneinander standen, wenn
sie sich dann mal verteilt haben, waren sie eine Folter, da es mit dem Camerashake
unmöglich war auch nur einen auszuschalten.
Sonstiges:
Sobald man am “Server” vorbei ist, die 4 Koreaner, die die Wand anglotzen, beseitig
hat und den weg hoch geht, schwebt da der verbleibende Partikel Effekt vom Jet rum
(Exhaust).
Wenn man auf die Plantage kommt, sieht man die Koreaner in den kleinen Hütte
spannen.
Wenn man das 2. Mal auf die Plantage kommt, rennt da ein Koreaner rum, der eine
ziemlich deformierte Pistole in der Hand hält. Ich habe zwar Schüsse gehört, bin mir
aber nicht sicher, das sie aus seiner Waffe stammen.
Ich kann dir nur empfehlen den Camerashake etwas zu mäßigen, ich sitz da im Stand
MG, werd von 2 NK Soldaten beschossen und weis nicht mehr wo oben und wo unten
ist. Am Anfang war das Gewackel zum verzweifeln.
Das gameplay ist super. Ist auf jeden fall spielenswert, gute Arbeit:tu::tu:
Vielen Dank an alle Beta-Tester für das Feedback:D
Der wohl wichtigste Punkt ist die Vielzahl von Bugs.
Tja, und das ist eben so eine Sache...
Zuerst dachte ich, dass sie einfach beim Laden ingame auftreten,
da im Editor alles funktioniert.
Als ich es bei mir jedoch ingame getestet habe, musste ich feststellen,
dass bei mir keinerlei Bugs auftreten.
Das bedeutet, dass entweder der Download defekt ist, oder... ja was denn eigentlich?
Ich werde nochmal rumschrauben so gut es geht und die nächste Version an FlowGroover,
Drunken Monkey (wenn der noch Zeit hat) und Corsa500 schicken.
Aber auf jeden Fall danke, ich werde schauen, dass möglichst viele Kritikpunkte behoben werden.:smile:
Weis wie gesagt nicht ob ich es zum laufen bekommen werde, da mein Crysis wie gesagt tot ist.
Und Bevor ich Arms Race Teste, teste ich erstmal Dead Corridor, da dieser Beta Test schon länger auf mich wartet ;)
@Affenzahn375, noch einige Erfahrungen von mir mit Beta-Testern:
Keinen Tester zulassen, wenn er kein neu installiertes Originalgame dafür benutzt!
Das System muss absolut sauber und original sein, sonst gibt es viele undefinierbare Fehler durch eigene Veränderungen im Umfeld.
Wenn wie Du schreibst, bei Dir die Mod richtig läuft und bei den Testern Objekte fehlen, dann ist Dein System auch nicht mehr "sauber".
... fühlt sich aber schon gut an.
Fein, was in der letzten Zeit so an klasse Entwicklungen aus der Community gekommen ist und noch wird!
P.S. Ich hasse Wände (Solids) zur Abgrenzung (man hört davon auch bei Crysis2).
So, die fixed Versionen sind jetzt raus, jetzt will ich nächsten Samstag bloss nicht hören, dass wieder nichts funktioniert hat.
EDIT: hell yeah:)
Jetzt geht alles mit den Missionen;-)
So, habe die Map jetzt zweimal gespielt und werde auch mal
mein Feedback dazu abgeben...
Leveldesign:
Vom Aussehen her wirklich ganz vorne mit dabei, sieht super
aus und kommt glaubwürdig rüber, ist abwechslungsreich.
Von den Kämpfen her etwas unübersichtlich, da die Gegner teils
gerade gespawnt auf einen zulaufen während man noch gegen
andere kämpft, oft sind es einfach nur ziemlich große Gegner-
massen - trotzdem wird das Ganze nicht zu schwer.
Laune machen die Kämpfe im Endeffekt aber trotzdem, da man
die Umgebung geschickt nutzen kann!
Missionen:
Mit mein größter Kritikpunkt. Man bekommt kaum mit, was man
warum macht (da es auch nur durch Bildschirmeinblendungen
gesagt wird), neue Missionen ploppen teils erst sehr spät auf,
wenn man schon ein bisschen in der Gegend rumgeirrt ist und
teils war auch unklar, was man machen musste (Beispiel am
Anfang bei der Fabrik musste man um das eine Missionsziel
abzuschließen in den Bunker rein und für die andere in der
Fabrik selbst einen Laptop benutzen, der nicht markiert ist), gut
gefallen hat mir dann allerdings, dass z.B. der Knopf für die
Garagen markiert war.
Ehrlich gesagt habe ich auch nicht so ganz den Sinn hinter dem
Losschicken der Soldaten verstanden, irgendwie kam mir das ein
bisschen überflüßig vor.
KI: Gibt es eigentlich nichts zu zu sagen, funktioniert im Großen und
Ganzen fehlerfrei, stellt jetzt allerdings auch keine Besonderheit dar...
Sonstiges:
Ich fand gut, dass man am Anfang die UMP gefunden
habe - beim zweiten Durchspielen habe ich sie dann allerdings
irgendwie nicht mehr wiedergefunden.
Der Anfang ist recht schnörkellos und das man direkt hinter dem
Gegner steht ist nicht unbedingt vorteilhaft, zumal die restlichen
dann von allen Seiten angestürmt kommen...
Ich fand es auch schade, dass man keine Munition mehr für die
Scar gefunden hat - nur in dem Berg-Café schwebte eins mitten
in der Luft. Das Gleiche auch bei der UMP: Wäre schon gewesen,
wenn man die etwas länger hätte verwenden können.
Einmal mittendrin hat auch ein Soldat mitten auf dem Weg ein
Sniper, für dass weitere Munition auch rar ist.
Bugs sind mir nicht aufgefallen (bis auf die Missionen), die
Performance ist mit Crysis vergleichbar, insgesamt gab es mit
der Stabilität keine Probleme. Zweimal bin ich wegen typischen
Crysis-Bugs gestorben die mit der Mod freilich nichts zu tun
haben.
Dazu muss ich noch sagen, dass der Verschwimmen der Bild-
schirmränder sehr auffällig passiert, aber ansonsten ist der
Effekt (vor allem im Speed-Mode) wirklich klasse!
Anders sieht es hingegen mit dem Trefferwackeln aus, das ist
so sehr zu stark, dass man bei einem Treffer schon keinerlei
Übersicht mehr hat und man bei drei oder vier Gegnern sehr
schnell sein Leben verliert.
Das resultiert darin, dass man meistens nur im Cloak-Mode
rumrennt, um ja nicht zu riskieren getroffen zu werden, was
ich sehr schade finde, da dadurch ein wenig die Abwechslung
in den Kämpfen fehlt.
Deswegen kann ich auch vorerst keine Bewertung zum Game-
play abgeben!
Fazit: Schöne Umgebung, gute KI, nette Effekte - aber die etwas
wirren Missionen und der derart nervige Treffereffekt erschweren
das Spielen doch sehr, worunter logischerweise momentan der
Spielspaß leidet - ich bin mir aber sicher, sobald du das irgendwie
gefixt hast ist auch das Gameplay auf einem sehr hohen Niveau!
hat ja ganz schön gedauert:lol:
auf jeden fall danke fürs feedback.
dass man kaum was von der mission mitbekommt ist mir leider auch schon aufgefallen.
meine idee dazu wäre ein dialog-log, welches man aufrufen kann,
in dem jeweils die dialoge für die aktuelle mission abgespeichert sind.
wenn jemand andere vorschläge hat, immer her damit
das mit den bugs bei den objectives ist mir mittlerweile mehr als bekannt:?
zu deiner fehlenden munition muss ich jetzt aber sagen,
dass du in besagtem bunker einen markierten schrank findest,
in welchem genug munition für einen kleinen krieg enthalten ist;)
das mit dem treffer-gewackel habe ich dir ja bereits im skype erläutert.
das gewackel ist ingame rund dreimal so heftig wie im editor:/
die verschwimmenden ränder wurden mittlerweile angepasst
auf jeden fall nochmals vielen dank an alle tester:)
fehlt nur noch meister flow groover.
und meister flow groover sagte bereits das es nicht geht :lol:
Und nichts desto trotz wartet Masterside schon länger, und das hat jetzt Vorrang.
Naja, wenn ich meinen PC hinbekommen habe *kotz*
gibts ma was neues? :-o
So viel ich weiss ist sein PC schrott aber ich denke das kommt wieder, letzthin war er damit beschäftigt seine "alten" Maps vom 1. und 2. Level (oder so) zu überarbeiten:
Zitat Affenzahn - "da sie nicht mehr meinen Mappingfähigkeiten entsprechen" - Zitat ende...
Ich denke da kommt bald was neues schönes, das uns alle umhauen wird :D
Jop, my pc is currently a pile of shit.
Wie OD schon gesagt hat, überarbeite ich momentan map 1 (grässliches teil),
aber die letzten monate bin ich eh kaum dazu gekommen :/
Aber sobald die Kiste wieder läuft, werd ich schauen, dass es mal wieder was zu sehen gibt :)
Ich arbeite im gegensatz zu anderen einfach viel zu langsam.
Arms Race ist gecancelt
Mein Pc hat alles gelöscht, was auf meinen beiden HDs war.
Ich konnte die Dateien von Arms Race zwar retten, jedoch funktionieren sie anscheinend nicht.
Wenn ich die cry files im Editor laden will, passiert nichts.
(Ja, ist gepatcht und andere crys funktionieren)
Das letzte externe Backup ist 3 Monate alt, das werde ich nicht mehr aufarbeiten.
Das ist definitiv nicht das Ende, dass ich mir von meiner Arbeit erhofft hatte.
Ich weiss auch nicht, was ich noch sagen soll.
Ob ich wieder neue Projekte starten werde, weiss ich noch nicht.
Schei**e...
******** ******** ********
Naja, kann an nix machen, und deine Entscheidung kann man verstehen würde mich wahrscheinlich auch zu sehr frusten alles nochmal zu machen.
Bak und Bak2?
http://www.smilie-harvester.de/smilies/XXL/cry.gif
@ODemuth
Die files sind doch am *****, ausserdem glaube ich kaum das Affenzahn die bak's vergessen haben wird.
@Affenzahn
*******, einfach *******... :neutral:
Oh Mann, tut immer weh zu hören, dass ein so hochwertiges und interessantes Projekt wegen so einem doofen Fehler gecancelt wird :(
Ist einfach unfair! Schade, schade....
Würde mich aber freuen, wenn du mit der CE3 vielleicht noch arbeitest.