Wann gibt es denn den ersten Beta Test und wer darf der glückliche sein ?^^
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Wann gibt es denn den ersten Beta Test und wer darf der glückliche sein ?^^
@Sensman: du hast neulich noch mit mir und Dj Copniker in Skype gesprochen :mrgreen:
aber ich schick dir ma meine ICQ Nummer per PM.
@Baggibox: das steht noch in den Sternen :rolleyes2:
Die Bilder schauen echt krass aus :-D (Vorallem das 2te Bild )
Freu mich auf die Mod und denke ma das sie gut wird ;)
Bin schon gespannt auf das nächste Update ! :cool:
Mini-Update:
So da ich der Inhalt dieses Mini-Updates nicht nur in unserer Mod Verwendung findet sondern auch in der neuen Multiplayer PS Map von Dj Copniker und mir stelle ich es erst einmal hier vor. (Für die MP Map gibt es innerhalb der nächsten 2 Wochen einen extra Thread den Dj Copniker machen wird.)
Bei diesem kleinen Update handelt es sich um ein Ancient Aurora Class Battleship (von mir in Sketchup modelliert) und Bilder dazu möchte ich euch natürlich nicht vorenthalten.^^
http://www.abload.de/thumb/0173y7.jpghttp://www.abload.de/thumb/02654n.jpghttp://www.abload.de/thumb/0330ad.jpghttp://www.abload.de/thumb/04912w.jpg
http://www.abload.de/thumb/058268.jpghttp://www.abload.de/thumb/06m18b.jpghttp://www.abload.de/thumb/07w2j1.jpghttp://www.abload.de/thumb/0890tw.jpg
Zudem möchte ich noch ein großes Update ankündigen welches am 01.01.2010 zusammen mit unserer neuen Website veröffentlicht wird.
In diesem werdet ihr einige Waffen sowie warscheinlich das Stargate und die Deadalus zu Gesicht bekommen.
Ach du heilige... sehr schick!:grin:
Sehr beeindruckend, dein Model!
Für meinen Geschmack könnte das Schiff aber noch eine viel metallischere, glänzende Textur vertragen. Am besten eine, ähnlich der in Half Life 2, die immer für die Zitadelle verwendet wurden. Dadurch würde es bestimmt noch besser aussehen. :smile:
Ich hab auf die Schnelle nur ein Artwork gefunden, aber so ungefähr hatte ich es mir vorgestellt.
http://img5.imagebanana.com/img/oow2.../innercity.jpg
ja ich versteh was du meinst...aber ich kann dich beruhigen...das schiff glänzt so...das liegt an der anisotropen specular dass man es nur aus einem bestimmten winkel sieht, da die textur ja 3d wirken soll^^,
ich hab es dem original nachempfunden (logischwerweise XD) und das glänzt auch nur an einigen stellen aus bestimmten winkeln gesehn..wie meins auch^^
hier ma aus nem anderen winkel:
http://www.abload.de/thumb/10hwip.jpg
und hier das original:
http://www.abload.de/thumb/auroradronesikap.jpg
edit: ich spiel grad nochn bisl mit dem specular multiplier rum...ich denke ich bekomm das nochn bisl besser hin...wenns fertig ist poste ich nochma en screen
edit die zweite XD:
wie siehts jetzt aus?
http://www.abload.de/thumb/122dvt.jpg
vergleich alt gegen neu:
http://www.abload.de/thumb/0173y7.jpghttp://www.abload.de/thumb/01lcxr.jpg
Auch auf die Gefahr hin das source damit TOTAL überlastet wäre.
Könntet ihr wenn die Aurora fertig ist das Modell evtl. exportieren für Source?
Das wäre echt genial.
naja möglich wäre das schon...aber ich glaube erstens dass mit der source engine das model kacke aussieht (und das möchte ich nicht :wink:) und zweitens ist es nur für unsere mod und die multiplayer map die dj copniker und ich in arbeit haben gedacht.
von daher glaube ich eher nicht dass ich es für source exportieren werde, sry^^
@ Que?tion:
Momentan ist nichts in diese Richtung geplant.
Zur Engine wirds im Update am 01.01.2010 übrigens ne kleine Neuigkeit geben ;).
Wenn die Source-Engine das Teil überhaupt Frisst...Zitat:
naja möglich wäre das schon...aber ich glaube erstens dass mit der source engine das model kacke aussieht...
Ich hab jetzt mal von dem fertigen Model ein Wallpaper in 1920x1200 gemacht. Ich hoffe es gefällt euch :cool2:
http://www.abload.de/thumb/image11gey.jpg
Aus dem anderen Blickwinkel sieht es viel besser aus, allerdings ist die Textur von vorne einfach viel zu hell. :mrgreen:
Aber ich will dir da nicht reinreden, da du ja am besten weißt, wie es später gut aussehen wird. ;D
sehr schön ^^
das bild wo die drohnen grad rauskommen sieht ja mal kalsse aus ;):roll::p
sieht schon wesentlich besser aus mit den texturen als ich es zum ersten mal gesehen hab
immer weiter so
aus dem winkel von dem die sonne kommt ist alles sehr hell...das ist normale physik^^
ihr werdet das model ja bald in der MP map von copniker und mir zu sehn bekommen..dann werdet ihr sehn was ich meine^^
Hatte grad noch ne Idee.
Habt ihr daran gemacht die Destiny bzw. auch das neue Stargate aus SGU zu machen(falls einer hier SGU gesehen hat)?
Würde bestimmt geil aussehen.
Tut mir leid, hier geht es nicht um SGU. Unsere Story basiert auf SG1 ;)
und wo in sg1 is des antiker schiff ?
also richtig in action hat man die doch nur in sga gesehn oder ?
Darf man denn wenigstens einen Jumper erwarten?
nen Jumper wäre geil
Jumper wirds geben, und spielt auch ein gewichtige Rolle ;) .
Man, gout das ich mich damit nicht wirklich auskenne :D
Ich finde es wirklich klasse was ihr da auf die beine gestellt habt ich selbst bin ein sehr großer Stargate fan und finde es schade das es kein gescheites spiel dazu gibt obwohl es wie ich finde perfekt für eine spiele umsetzung ist. Ich hoffe ihr zieht euer projekt bis zum schluss durch das wir dan offentlich nicht nur eine Crysis mod haben sonder ein richtiges Game das dan soweit ich weis das erste Gute spiel werden kann das auf Stargate basiert.
also bitte haltet durch es gibt genug projekte für eine stargate mod die entweder aufgehört haben oder von denen man schon eweich nichts mehr gehört hat un das were bei euch echt schade wen man sieht wieviel arbeit ihr da reinsteckt.
PS: Das Raumschiff schaut einfach hammer geil aus:shock:
vielen dank für das lob^^
naja wie gesagt am 1.1.2010 gibts en dickes update mit bildern vom SGC, dem stargate und der daedalus, vielleicht sogar ein video..ma sehn^^
spielzeit peilen wir 8-10 stunden an...wird also noch dauern bis die mod fertig ist...näheres dazu auch am 1.1.2010
im übrigen suchen wir noch leute die mitmachen:
- charakter designer/animierer (gute 3D S Max kenntnisse erforderlich)
- flowgrapher
- 3D Modeller (hier reicht der Umgang mit Sketchup)
naja bringt ja nur was wenn dein editor einwandfrei läuft :wink2:
naja dann^^
wenn du dich bewerben willst dann kannst du das auf unserer website gerne tun.
http://www.cry-design-studios.com
Update: #2
Exakt 2 Monate nach dem letzten Update und am ersten Tag des neuen Jahres, freuen wir uns, euch das zweite Update von "Stargate - The Ancients" präsentieren zu dürfen.
Was erwartet euch in diesem Update:
Neben einigen Neuerungen zur komplett überarbeiteten Story, gibt es auch den ersten Trailer zu sehen. Dazu aber später mehr.
Als erstes möchten wir euch darauf Hinweisen, dass dieses Update selbstverständlich auch auf unserer NEUEN Homepage nachzulesen ist.
Außerdem gab es eine kleine Änderung, was die Engine angeht.
Da wir die Mod nicht vor dem Erscheinen von Crysis2 fertigstellen können, haben wir uns dazu entschlossen, die Mod auf Basis der CryEngine3 zu entwickeln.
Somit sind wir eines der ersten Teams, daß für Crysis 2 Entwickelt!
Aber genug des Vorgeplänkels, kommen wir zum eigentlich Update, beginnend mit der...
Story:
Ihr schlüpft in die Haut von General Jack O'Neill, der zusammen mit SG-1 eine neu entwickelte Waffe gegen die immer größer werdende Bedrohung der Ori testen soll. Diese überlebten nämlich den vor einigen Jahren verübten Angriff mit dem Heiligen Gral.
Die Ori aber wissen bereits über den anstehenden Test und vereiteln ihn.
Ohne jede Möglichkeit, diesen Angriff zurückzuschlagen, hat SG-1 nur eine letzte Option. Knapp der Zerstörung der Daedalus entkommen, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als mit einem modifizierten Puddle Jumper in der Zeit zurückzureisen, um dort nach Antikern zu suchen und diese um Hilfe gegen die Ori zu bitten.
Im Augenblick des Zeitsprungs wird der Jumper von einem Ori-Jäger angegriffen und beschädigt.
Nach dem Zeitsprung und dem Absturz auf einem düsteren Planeten, ohne zu Wissen wo und in welcher Zeit man sich befindet, beginnt die dramatische Suche nach den Antikern. Man durchquert viele Stargates, kämpft gegen neue Rassen und erkundet wunderschöne Landschaften!
Media:
Hier nun einige Pics und der erste Trailer der ersten Map, Cheyenne Mountain (inkl. dem SGC) und natürlich dem Herzstück - dem Stargate. Diese Map ist zu 90 Prozent fertig.
http://www.abload.de/thumb/01re1n.jpghttp://www.abload.de/thumb/02cf9k.jpghttp://www.abload.de/thumb/03vevl.jpghttp://www.abload.de/thumb/04whcf.jpghttp://www.abload.de/thumb/05rd0m.jpg
http://www.abload.de/thumb/06ce2a.jpghttp://www.abload.de/thumb/07ecvc.jpghttp://www.abload.de/thumb/08vffs.jpghttp://www.abload.de/thumb/09ldif.jpghttp://www.abload.de/thumb/10gdek.jpg
http://www.youtube.com/watch?v=xoEza6dqdZs
Bitte schaut euch das Video auf YouTube in HD an.
Zum Abschluß möchten wir euch unser Team Vorstellen:
Leader:
Amun-Re
Leveldesign:
NeoSephiroth
ReVan1199
3D Design:
NeoSephiroth
am-design / Andy
Dj Copniker
tr3c00l
Concept Art:
Snyder
Story:
LordOfGaming
Wir peilen eine Spielzeit von ca. 5 Stunden an, inkl. 8-10 verschiedenen Maps.
Um diese Mod so schnell wie möglich in gewünschter Qualität fertigzustellen, könnten wir noch einige zusätzlich Mitglieder für die folgenden Bereiche brauchen:
- Level Design
- Flow Graph / Coding
- Character Modeling and Animation (Voraussetzung: 3ds max, XSI, o.Ä.)
- Weapon Modeling and Animation (Voraussetzung: 3ds max, XSI, o.Ä.)
- Sound / Music
Bei Interesse, genug Zeit und "Können", könnte ihr euch in unserem Forum vorstellen.
www.cry-design-studios.com
Bin echt Begeistert weiter so =)
Wann ca wirds fertig sein :)
nach crysis 2 XD
Hm, aber es wird dann noch sehr lange dauern bis Crysis II erscheint :D... Hört sich trotzdem gut an und ich wünsch euch viel glück ;-`)
Hi Amun Re,
Könntest du auf deiner Seite die Registrierung fixen?? (Sicherheitscode wird nicht angezeigt) Ich wollt nähmlich ein paar Worte zu deinem Mod sagen (Verbesserungsvorschläge)
Gruß
hectorox
solang unser forum down ist kannst du mir hier auch eine PM schicken^^
ich geb sie dann ans team weiter
Hi,
Die Verbesserungsvorschläge schreib ich euch dann, wenn eure Page/Forum wieder on sind.
Eine Frage hätt ich da aber noch:
Was richtig genial wäre ist, wenn man bei eurem Mod z.B. mit einem Raumschiff(bsp. puddlejumper) von der Erde durch die Athmosphäre ins Weltall fliegen kann. Ist so ein komplexes Levelsystem Möglich bei der crysis (2) Engine möglich und habt ihr euch sowas vielleicht schon überlegt ??
Arbeitet fleißig weiter,
Gruß,
Hectorox
ja sowas haben wir uns schon überlegt, allerdings mit der CE2 nicht umzusetzen...wie es mit der CE3 ist werden wir sehn.
einbaun würden wir sowas sehr gerne^^
forum steht schon...fehlt nur noch das design...ich denke bis mitte der woche steht alles (hoffe ich :ugly: )
also das was ich immer bei neo über skype sehe ist der hammer ;-)
ich bin kein stargate fan, aber von neo seinem detail grad
den er anstrebt und auch durchsetzt muss man es woll werden.
jeder der den neo kennt weis auch das diese mod irgend wann
fertig gestellt wird.
auch wen er sie alleine fertig machen müste :grin:
also habt etwas gedult, kauft euch crysis 2 und freut euch auf eine gute stargate mod !
Dem kann ich mich natürlich nur anschließen :-) Das bisher gesehene ist wirklich vom allerfeinsten :-)
Gruß Andy
so unsere Homepage und unser neues Forum sind endlich online.^^
http://cry-design-studios.com/index.php?site=news
http://www.cry-design-studios.com/forum
Nach längerer Zeit möchten wir euch wieder mal ein kleines Update präsentieren. Hierbei handelt es sich um ein paar Bilder der Daedalus und ein Bild von einem düsteren Planeten.
http://www.abload.de/thumb/01197g.jpg http://www.abload.de/thumb/02oy9m.jpg http://www.abload.de/thumb/03l907.jpg http://www.abload.de/thumb/04t9g8.jpg http://www.abload.de/thumb/05vagf.jpg http://www.abload.de/thumb/068by5.jpg
Level-technisch gesehen arbeiten wir erst weiter wenn Crysis 2 bzw. die Sandbox 3 erschienen sind. Grund: Objekte, Texturen, Sounds, etc. müssten in der SB 3 nochmal neu zugewiesen werden, was fast genausoviel Arbeit ist wie ein Level neu zu erstellen.
Von daher müsst ihr euch was weitere Updates angeht gedulden. Aber wir haben nicht aufgegeben.^^
Edit:
Da endlich mal einer den 2ten Trailer gefunden hat poste ich ihn auch hier rein.^^
http://www.youtube.com/watch?v=EJwbDVWenFI
Sag mal warum postest du eigl nicht den Trailer 2 mal langsam. Der ist sowas von genial mit der Aktivierungsequenz etc. ;)
Aha da hat ihn einer entdeckt XDDDDD
Gratulation! Der war als Easteregg gedacht für die die unseren Youtube-Channel auch mal ohne Aufforderung besuchen. :lol:
Naja dann kann ich ihn ja jetzt an die News dranhängen.^^
Ui schaut richtig gut aus!! :tu:
Ich muss gestehen dass ich seit den letzten Bildern nicht mehr am Mutterschiff gearbeitet habe... :oops::oops:
@ODemuth:
hauptsache es wird fertig bis crysis 2 rauskommt ^^
Ich weiss nicht ob ich das 1. schaffe und 2. überhaupt kann, die teile die ich nun machen müsste sind alles so komplizierte Kurven und gebogene Flächen da ist bei mir mit SketchUp schluss... :(
Wow, Stargate zum Selberspielen! Klasse, da gehört schon einiges dazu das so detailverliebt durchzuziehen! :grin:
Bis jetzt wirkt alles wie direkt aus der Serie genommen und in Crysis benutzt, es passt einfach. Nur die Wände besonders im Raumschiff wirken noch sehr karg, könnt ihr euch da nicht an "Chronicles of Riddick" orientieren? Der Gang mit den Lichtspielen wirkt jetzt schon gut, aber für ein Raumschiff müsste für meinen Geschmack alles metallischer glänzen, was jetzt noch sehr matt aussieht.
Joa metallischer hatte ich es schon zum Testen...aber das ist dann nicht authentisch zur Serie da die mattes Metall verwenden....aber ma sehn was ich da mit der SB3 noch machen kann^^
@ODemuth:
Das schaffste schon...mach halt einzelne Teile und verschieb sie ineinander..dann verschneiden und den Rest innen löschen. Dein Airbus iss so gut geworden...das schaffste schon^^.
s p i t z e n _ a r b e i t
ich hoffe das es keine copyright probleme gibt ... als alter stargate gugger würd ich das ganz gern ma durchspielen ^^
@ ohdemuth
wenn du willst kannst du dir n paar plugins ziehen die die kurvigen sachen einfacher machen - ich kann dich da auch beraten falls schwierigkeiten auftreten (pm)
edit: ah hast deine wurmlochröhre sauber texturiert ^^ - wie haste des denn dann genau gemacht als 1 großes teil oder untergliedert?
vorschlag : machs noch bisschen schneller
joa habs ganz gut hinbekommen mit dem wurmloch...ist nur eine kante da die man aber nicht sieht.
der flug durchs wurmloch ist noch beta...der ist mir auch noch zu ruckelig und zu langsam an manchen stellen...iss verdammt schwer die trackview kamera da gleichmäßig durchzubekommen^^
ah du hast ein paar bilder vom raumschiff freigegeben :-D
ja ich kannte es ja schon über skype und habe ja schon einiges gesehen.
und für mich ist es die beste crysis mod.
bin kein stargate fan aber wen ihr das mal irgend wann sieht,
was ich davon schon gesehen habt,
würdet ihr mich verstehen ;-)
kann auch CaptainChris meinung verstehen wegen den texturen.
finde das die bilder irgendwie falsch rüberkommen.
also die texture sind da was verfälscht ?
habe es bei dir ja schon gesehen und da schaute alles viel besser aus,
hast du noch was an der tod gespielt bevor du die pics gemacht hast ?
also das die sonne alles zu matt macht ?
na ja aber das sind eh nur kleine einstellungen die man eh noch mal in der sb3 machen muss.
vom moddeln her ist es einfach nur ober geil :-D
Hab mal den Partikel Effekt für den Kawoosh überarbeitet. Hoffe er gefällt euch.^^
http://www.youtube.com/watch?v=vF3tIk1oK04
Einfach geil :) Hab ich bisher noch nie gesehen, schaut echt genial aus 8-)
Das kannte ich auch noch nicht, sieht aber ziemlich gut aus^^
Bei dem Kawoosh fliegen auf der weitesten Stelle ein paar Fetzen was weiter weg und kommen auch erst später nachgezogen, da fehlt irgendwie so ein bisschen die Verbindung, ansonsten sieht das ziemlich genau wie in der Serie aus ;)
beeindrucked :) bin zwar kein stargate fan aber das sieht echt nach viel arbeit und liebe zum detail aus ;) glückwunsch
Unsere Mod ist vorerst tot!
Hier die News: Kein Sandbox 3 auf der Crysis 2 DVD!
http://www.pcgameshardware.de/aid,816568…ion-Spiel/News/
Ich bin angepisst ohne Ende...ein Jahr Arbeit umsonst...DANKE CRYTEK!
Und warum machst dus nicht auf der CE2?
Du hättest eh Ärger wegen fehlenden Objekten gehabt.
Und selbst wenn, das UDK wird sicher ne SB haben, ansonsten würde es keinen Sinn machen.
Die CE2 ist für unsere Mod wegen der vielen Bugs, vor allem der Licht/Schatten-Bugs und wegen der Performance NICHT geeignet.
Und ob das freie SDK dass im Sommer kommen soll auch zu Crysis 2 kompatibel ist wurde nicht gesagt.
So wie ich Crytek in letzter Zeit kennengelernt habe wird es das nicht und man müsste alles selbst coden. Für unser kleines Team ein Ding der Unmöglichkeit.
glaube ich eher nicht das die SB CE3 Basic ist,
glaube schon das CryTek nen SB für C2 mitgeben wird.
Mein Beileid und es wäre sehr schade wenn es sich so darstellen und bleiben würde. Ich hatte immerhin einiges an Hoffnung in euer Projekt gesetzt. Setz dich selbst mal ein paar Tage auf News Abstinenz und beruhige dich. Morgen ist der tollste Vollmond in den nächsten Jahren und das Wochenende soll recht sonnig werde. Schnapp dir deine Real Life Buddys und ab in den ersten schon geöffnetet Biergarten. Das wird schon: 8-)
Es wird eine SB3 für Crysis 2 erscheinen. Hab ich aus meiner Glaskugel, aber es ist sehr deutlich ;)
Es wird alles gut. Es wird ähnlich wie bei Wars ablaufen.
Naja war ja leider voraus zusehen, dass die Sandbox 3 nicht zum Release kommt.
Aber im Sommer kommt es ja:
http://www.crymod.com/thread.php?thr...553491bf6457e2
Sollte das Free SDK, welches im Sommer erscheinen soll, mit Crysis 2 kompatible sein werde ich mir das Spiel "vielleicht" im Sommer kaufen und weitermachen mit der Mod.
Aber das ist für mich noch nicht sicher.
wäre schade ...
und ich würde es auch nicht an den lichtern fest machen
sieht zwar in der ce2 nicht ganz so schön aus aber ca 5 lichter kann man sich schonmal leisten und der rest wird dann eben partikel licht - das geht recht gut und spart performance
entsprechendes leveldesign mit visareas in denen immer nur ne maximale zahl an lichtern sind und die partikel lichter sollten zumindest die bisher geleistet arbeit retten
(hab schon einiges gesehen was nicht verworfen werden darf)
@NeoSephiroth
Stargate: The Ancients hat zuviel Potential. Ich würde es nicht fallenlassen. Du hast hier Sachen gezeigt, die einfach zu bombastisch sind. Und ihr habt eine gute Story! Ich habe bis jetzt kein Stargate mod gesehen, dass mit eurer Qualität/Detail mithalten kann und ihr seid gerade am Anfang.
Gebt nicht auf, ihr habt die Kraft und das Potential dazu.
Gruß
hectorox
Danke für die netten Worte.
Aber ohne die SandBox3 kann ich nicht weitermachen. Ich würde ja gerne, aber es geht nicht.
Dafür könnt ihr euch bei Crytek bedanken.
@NeoSephiroth
Der schon noch erscheinen wird. Genauso wie bei Wars wohl erst später. Kann man Crytek keinen Vorwurf machen.
Desweiteren wär ich mir gar nicht mal so sicher, ob du mit der SB3 glücklich werden würdest. Habt ihr alles neu gemacht oder nutzt du irgendwelche Objekt von Crysis 1/Wars? Musste ja erstmal komplett umstellen auf Crysis 2 only Objekte ;)
Weis nicht,
Aber kann ja wohl kein soo großes Problem sein,
mal eben 10 MB mehr in die MOD zu packen für die paar Bäumlein :wink:
(Die 2 GB für die Objects.pak kommen ja nicht nur von Natur Enviroment)
Update:
Für alle, die dachten, wir sind tot – wir sind es nicht!
Zumindest nicht mehr.
Im Sommer 2010 haben wir uns entschlossen, “Stargate: The Ancients” für das kommende Crysis 2 zu releasen, welches Anfang des Jahres erschien.
Wir dachten, Crytek würde zeitgleich den SandBox3 veröffentlichen. Das taten sie nicht.
Aus diesem Grund mussten wir die Arbeit an “Stargate: The Ancients” weiter verschieben.
Glücklicherweise hat Crytek vor kurzem bekanntgegeben, den SandBox 3 und ein Free SDK sowie alle weiteren Tools nachzuliefern.
Das heißt, dass wir uns nach fast 1 Jahr Wartezeit zurück an die Arbeit machen!
Und dafür brauchen wir EURE Hilfe:
Das letzte Jahr „zwang“ viele gute Leute unser Team zu verlassen.
Jetzt müssen wir sie ersetzen.
Deswegen sind wir auf der Suche nach talentierten...:
- Concept-Artists für Waffen, Gebäude und organische Sachen (wie z.B.: Leute, Aliens, Tiere, etc.)
- 3D - Artists für Waffen, Gebäude und organische Sachen (wie z.B.: Leute, Aliens, Tiere, etc.) (Bevorzugtes Programm: 3d S Max)
- FlowGraph/Code - Artists, und Leute die ein spezifisches Programm zum Datenaustausch schreiben können.
Wenn ihr euch dadurch angesprochen fühlt, schaut in unser Forum und stellt euch vor!^^
http://www.cry-design-studios.com/forum/
Hi Leute.
Ich habe vor einiger Zeit wieder angefangen an meiner Mod zu arbeiten und sie für das Free SDK zu konvertieren.
Ich möchte euch hier ein paar Ergebnisse zeigen. Es gibt noch enorm viel Arbeit, aber ich bin sicher dass ich mindestens für Level 1 Cheyenne Mountain SGC und Level 2 The Deadalus die kompletten Umgebungssettings fertig bekomme.
Möglich dass ich die beiden Level als offene Environment Maps release, oder aber ich finde genug gute und vor allem zuverlässige Leute mit denen ich die komplette Mod fertig stellen kann. Keine Ahnung was die Zukunft bringt, aber für den Moment genießt einfach die Screenshots und das Video.^^
http://www.youtube.com/watch?v=uqb4m...ature=youtu.be
Wie ihr vielleicht sehen könnt fehlt der Ereignishorizont noch weil der Liquid Shader aus dem SDK entfernt wurde und ich keinen Ersatz habe.><
http://www.abload.de/thumb/screenshot0012oasjo.jpg http://www.abload.de/thumb/screenshot001353sw1.jpg http://www.abload.de/thumb/screenshot0022lwshu.jpg http://www.abload.de/thumb/screenshot0023z9sxj.jpg http://www.abload.de/thumb/screenshot0014r3sem.jpg http://www.abload.de/thumb/screenshot0015rns3j.jpg http://www.abload.de/thumb/screenshot0016n2sms.jpg http://www.abload.de/thumb/screenshot0017tqs31.jpg http://www.abload.de/thumb/screenshot001873sps.jpg http://www.abload.de/thumb/screenshot0019nws19.jpg http://www.abload.de/thumb/screenshot00203vs3y.jpg http://www.abload.de/thumb/screenshot0021b9syo.jpg
http://www.abload.de/thumb/screenshot0000r3a17.jpg http://www.abload.de/thumb/screenshot0001ukxtd.jpghttp://www.abload.de/thumb/screenshot00030ayl4.jpg http://www.abload.de/thumb/screenshot0004dmlb1.jpg http://www.abload.de/thumb/screenshot0005x4yxu.jpg http://www.abload.de/thumb/screenshot0006khx72.jpg http://www.abload.de/thumb/screenshot0007b2l64.jpg http://www.abload.de/thumb/screenshot0008aczxe.jpg http://www.abload.de/thumb/screenshot0024d3lwe.jpg http://www.abload.de/thumb/screenshot00254qybm.jpg http://www.abload.de/thumb/screenshot0034pwyu0.jpg http://www.abload.de/thumb/screenshot00355ayds.jpg http://www.abload.de/thumb/screenshot0026z6asj.jpg http://www.abload.de/thumb/screenshot00271dxe4.jpg http://www.abload.de/thumb/screenshot00285ix2r.jpg http://www.abload.de/thumb/screenshot0029zazdl.jpg http://www.abload.de/thumb/screenshot003018bfw.jpghttp://www.abload.de/thumb/screenshot00317qllh.jpg http://www.abload.de/thumb/screenshot0032vjluk.jpg http://www.abload.de/thumb/screenshot0033vhxqw.jpg
Ich arbeite so ziemlich an allem noch rum, aber ich denke der momentane Stand ist gut genug um ihn mal her zu zeigen.
An die Moderatoren: 15 Grafiken-Limit ist Käse. :x
EDIT By LKrieger: Gib einfach kurz Bescheid, ich kann deine Beiträge kombinieren ;).
Hallöchen Leute!
Ich habe mich vor geraumer Zeit dazu entschieden, NeoSephiroth mal ein bisschen zu helfen, indem ich für ihn simple Objekte in 3D modelliere, Texturiere, einfach alles was nötig ist, um es im Spiel sichtbar zu bekommen. Eigentlich wollte ich mich anfangs nur auf Texturen spezialisieren, aber 3D Modelle sind zurzeit einfach wesentlich wichtiger :P
3D Modelling mit 3Ds Max und Texturierung mit Photoshop mache ich fast jeden Tag, deswegen macht mir das auch echt Spaß, und da freut' sich NeoSephiroth sicher, dass er das nicht alles machen muss ;)
Hier sind ein paar Screenshots meiner Kreationen:
http://www.abload.de/thumb/screenshot00369ik42.jpg http://www.abload.de/thumb/screenshot0037wsjb7.jpg http://www.abload.de/thumb/screenshot0038pzj86.jpg http://www.abload.de/thumb/screenshot0039bjjno.jpg
Ich modelliere meistens sehr ressourcenschonend: So sind z.B. die Fugen und Mulden am Sicherungskasten im 1. Screenshot gar nicht wirklich 3D, denn sie werden alle mit einer einfachen Textur im Spiel so dargestellt!
Ich bin noch nicht allzu lange dabei, deswegen habe ich bisher noch nicht allzu viel erstellt.
Desweiteren mache ich das natürlich alles freiwillig und NeoSephiroth erlaubt mir, dass ich mir Zeit lassen darf :)
Weiteres folgt später!
Danke für's Lesen! :)
Venom30 aka Crimson
Sieht auf jeden Fall schonmal gut aus und es ist eine nette Idee dass du ihm hilfst :)
Allerdings stört mich etwas an dem Stromkasten. Der Shader sieht zwar sehr gut aus, aber ich würde etwas mehr Polygone hinzufügen, so sehen diese Schaniere noch zu flach und unecht aus.
Zu viele Polgone werden kaum der Flaschenhals sein, eher Materialen Anzahl. Also kannst du dem Modell sicherlich noch ein gutes Stück mehr Detail gönnen :P
Kleines Update zur Vegetation, eigene Terrain Texturen, ToD und nochn bisl Kleinkram.^^
http://abload.de/thumb/screenshot0041wsz8t.jpg http://abload.de/thumb/screenshot0042w1zcy.jpg http://abload.de/thumb/screenshot0043lnxbs.jpg http://abload.de/thumb/screenshot004431xq0.jpg http://abload.de/thumb/screenshot0045rca36.jpg http://abload.de/thumb/screenshot004697y07.jpg
hey - schön wieder was zu hören!
Hab auch gleich etwas Senf dazu:
- Aufbau sieht ganz gut wenn auch noch leer und detail arm aus
- Farben viel zu stark gesättigt (zu bunt)
- Grasbüschel zu groß
-> am Hang denke ich, wären kleine ohne Ausrichtung entlang der Terrain-normalen sondern gerade gen Himmel besser
Danke fürs Feedback^^
Leer und detailarm täuscht. Es ist schon fast zuviel denn die Map ist jetzt schon auf Very High kaum spielbar. :p
Klar, es fehlen noch einige Objekte, aber von der Vegetation ist es schon fast zuviel. 8)
Grasbüschel zu groß? Hm, an manchen stellen vielleicht, aber das soll auch so sein.^^
Und selbst die kleinen Büschel muss ich ans Terrain anpassen da man sie unten sonst schweben sieht. ;)
Jetzt hab ich dank Tibull doch nochmal das ganze Farbkonzept der Map über den Haufen geworfen. ...
Auf Bild 2 fehlt das Gras noch, da ich die stones_rough komplett ersetzt hab. Kommt also später noch dazu...geht erstmal um die Farben.
http://abload.de/thumb/screenshot0047u2sdv.jpghttp://abload.de/thumb/screenshot0048uqria.jpg
Hi, die Bilder gefallen mir alle soweit auch wenn es noch nicht so viel zu kritisieren gibt da ja offensichtlich noch viel dran getan wird.
Ich frage mich aber momentan warum auf dem zweiten Bild Objekte aus Crysis benutzt hast? Ich komm mir dabei zwar blöd vor, aber du weist schon das NICHTS aus den Crysis SDKs in Free SDK Projekten veröffentlicht werden darf? Sofern du vorhast die Mod zu veröffentlichen.
Dazu kommt das du mit den Free SDK Objekten bestimmt ein 10 mal besseres Sortiment für Wälder zur Verfügung hast als die gammlig in die CE3 importierten Crysis 1 Objekte? Die Exodus Pines sehen ja sogar in Crysis 1 ******* aus.
Oder irre ich mich da? Sry, hab das Free SDK aus mangelnder interesse nie angerührt.
Ich frage mich gerade wo du Objekte aus Crysis siehst? Oo
Ich hab in der neusten Version alle Objekte ersetzt. Da ist gar nix mehr aus Crysis oder Crysis 2. Ich bin mir wohl bewusst dass das nicht erlaubt ist...deswegen hab ich die Objekte auch schon seit einiger Zeit entfernt. Einige habe ich selbst in Sketchup nachgebaut, die sehen ähnlich aus, sind aber keine Crytek Objekte!
Zu den Exodus Pines: Gib mir ne Alternative! Ich hab noch keine guten gefunden. Die aus der Forest Map sind mir nicht dicht genug. Da müsste ich noch viel mehr setzen und die Pines fressen so schon die meißte Performance.
da gibts doch diese sprite ähnlichen gruppen von bäumen insbesondere für hintergründe
ansonsten vllt. mal den alpha test wert herabsetzen
Naja ich brauch ne Alternative für die Bäume im Vordergrund...denn Hintergrund gibts auf der Map kaum...ich wollte sie voll begehbar machen.
Ich denke ich mache selbst neue Texxturen für die Exodus Pines. Das sollte das ganze aufwerten.^^
Im ersten Bild aus deinem letzten post wo 2 Bilder dabei waren, das ist doch ein Groundleave bush und dahinter ein cliffbush? Oo
Wegen den Bäumen, hast du mal die mw_trees von thegrim getestet? Die hat er sogar nochmal extra für die CE3 exportiert.
Was du auch versuchen könntest, wäre dir Copnikers mtl aus der Castle Map für die Exodus Pines "auszuleihen", die sieht auch um längen besser aus. Irgendwie sieht alles um längen besser aus als die Standardversion der Exodus Pines :/
Ground Leaf Bush und Cliffbush sind im Free SDK drin ;)
Und ja ich änder die Textur der Pines noch. BTW die von Copniker ist die von den MW Trees glaub ich.
Die MW Trees ansich sind von der Textur gut, aber auch nicht dicht genug ...das sieht zu kahl aus und man braucht zu viele davon.
Oh.
Okay.
Dann versuch bei denen aber trotzdem noch was aus der mtl rauszuholen, gerade bei den Shadereinstellungen und Specular werten geht da bestimmt noch was rauszuholen. Sry, aber ich finde die einfach häsalich so wie die jetzt sind, vlt. sollten wir mal ne runde in Skype plaudern, ist eh schon ne Weile her :).
Hi zusammen. ^^
Ich hab mal wieder was "Neues" gemacht. Hoffe es gefällt euch. =P
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Wau, sieht SUPER aus!