In der Rubrik "Misc" gibt es den Ordner "Battledust".:smile:
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Gestaltet sich imo eher schwierig, da der "Battledust" nich wirklich dicht ist...
Und wenn man die Scount-Scale auf einen höheren Wert stellt, sodass man was sieht wird der Editor extrem langsam...
@ Icewolf
Du könntest auch mehrere setzten. So müsste
es auch dichter werden.
@Pat21
Danke,
werde mal schauen wegen den Lichtern.
Und zu den Partikel Effect:
Ich finde den misc.battledust.harbor wer gut dafür.
PS: Werde Heute noch die Mine aus der Crysis 1 Map mine in Leicht veränderter Form posten.
Dann habt ihr alle gegenstände die man für eine gute mine brauch in einem Prefab.
Crytek Mine Prefab
Eine Grosse Mine mit kompletter Einrichtung.
http://s10b.directupload.net/images/...p/j5mla9et.jpg http://s11b.directupload.net/images/...p/6786njtm.jpg http://s11b.directupload.net/images/...p/hyiwuuqe.jpg
http://s11.directupload.net/images/0...p/dwnqrgbs.jpg http://s10b.directupload.net/images/...p/q2quhmsi.jpg http://s11b.directupload.net/images/...p/ovoy3r6t.jpg
DOWNLOAD
ACHTUNG !
Damit auch alle Objekte angezeigt werden müst ihr in der
(Data Base View)
Alle standart (Entity Library) Laden.
ACHTUNG !
Die Höllen Wände müssen mit dem Voxel Painter neu Texturiert werden.
Da das Prefab die nicht mitspeichert.
Empfohlene Texturen:
------------------Wände-------------------
Edit Surface Types: Materials/terrain/road_pebbles_industrial
Load Texture: concrete_020019.bmp
------------------Boden-------------------
Edit Surface Types: Materials/Terrain/cliff_limestone_runway
Load Texture: concrete_020019.bmp
Wofür sollte ich meine noch fertig machen, die von Crytek sieht 20 mal besser aus. xD
Freue mich aber auf deine ;-)
Prefabs kann man nie genug haben.
Und deine kann man dann an dieser verbinden,
dann hat man eine richtig lange Mine.
Von welcher Map is die Mine nochmal?
Werde mal gucken, wie die das gemacht haben, vllt. haben die ne besondere Einstellung für die VisAreas und FogVolumes
Von der Crysis 1 Singelplayer Map (mine)
Kannst dir ja in meinen Prefab mal die einstellungen der Areas anschauen und da gibt es auch schöne Fog Effecte die du in deiner verwenden kannst.
Neigt sich der Fertigstellung...
baue grade noch ein paar Überraschungseffekte ein ;)