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Thema: Neue SP map

  1. #1
    Erfahrener User Avatar von dor_Grimm
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    Ausrufezeichen Neue SP map

    Hallo Community....

    Ich habe heute angefangen, eine SP Map zu bauen...ich bin efrahren mit dem designen, und den leichten KI punkten...doch seid SB2 ist alles komplexer geworden... ich benötige also hilfe mit der KI und dem Flowgraph und all dem rest (Speicherpunkte, Missionsziele). Ich wäre echt dankbar wenn jmd ein Tutorial schreibt oder mir mal einen Link schickt...

    MfG dor_Grimm

  2. #2
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von dor_Grimm Beitrag anzeigen
    Hallo Community....

    Ich habe heute angefangen, eine SP Map zu bauen...ich bin efrahren mit dem designen, und den leichten KI punkten...doch seid SB2 ist alles komplexer geworden... ich benötige also hilfe mit der KI und dem Flowgraph und all dem rest (Speicherpunkte, Missionsziele). Ich wäre echt dankbar wenn jmd ein Tutorial schreibt oder mir mal einen Link schickt...

    MfG dor_Grimm
    Schau mal hier. Hier stehen einige Tutorials die dir helfen könnten:
    http://crysis.4thdimension.info/modu...tegories&cid=6

    Hier sind auch noch ein paar Tutorials:
    http://crysis.4thdimension.info/modu...&orderby=dateD

    Und hier auch noch:
    http://www.crymod.com/board.php?boar...a5239c0e470d5f

  3. #3
    Administrator Avatar von warpspeed
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    Ich würde dir die "Hauptseite" unserer Sandbox2 Tutorial Datenbank empfehlen .

    http://crysis.4thdimension.info/modu...showpage&pid=7
    Greetings... WarpSpeed FORENREGELN/FORUMRULES

    AMD Ryzen 9 7950X @ 5.5 GHz - Corsair DIMM 64 GB DDR5 @ 5600 MHz - ASRock X670E Taichi Carrara - ZOTAC NVIDIA GeForce RTX 4090 AMP Extreme AIRO - Creative Soundblaster AE9-PE - Cooler Master V1200 Platinum (Netzteil) - Corsair iCUE H170i Elite Capellix - Monitor-1: Acer Predator CG437KP (43" 4k G-Sync Monitor) / Monitor-2: HTC Vive VR - Sharkoon Skiller SGK60 - Logitech G502 Proteus Core - Thrustmaster T500 - RaceRoom Sitz -Thrustmaster Hotas X - MS XBox Gamepad

  4. #4
    Erfahrener User Avatar von dor_Grimm
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    danke leute...

    @warpspeed: Ich bin schon seid Monaten auf der Seite und hab die tutorial Site gar nicht wahrgenommen...Danke

  5. #5
    Erfahrener User Avatar von dor_Grimm
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    Frage

    Mir ist da gerade nochwas eingefallen...

    Wenn ich die Vegetation schon drauf gelegt habe, wie kann ich da streifen wieder entferenen( z.B. für eine Straße)...


    MfG dor_Grimm

  6. #6
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von dor_Grimm Beitrag anzeigen
    Mir ist da gerade nochwas eingefallen...

    Wenn ich die Vegetation schon drauf gelegt habe, wie kann ich da streifen wieder entferenen( z.B. für eine Straße)...


    MfG dor_Grimm
    Klick auf Paint und dann halt beim malen die STRG-Taste gedrückt.

  7. #7
    Erfahrener User Avatar von dor_Grimm
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    Ich hab da noch ein Problemchen^^....und zwar folgendes :

    Mein Grass baut sich erst kurz vor dem play auf...das sieht extrem ******* aus...wenn ich eine fertige map lade (z.B. island.cry) is das schon von weiten vollständig geladen...hilfe^^....

  8. #8
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von dor_Grimm Beitrag anzeigen
    Ich hab da noch ein Problemchen^^....und zwar folgendes :

    Mein Grass baut sich erst kurz vor dem play auf...das sieht extrem ******* aus...wenn ich eine fertige map lade (z.B. island.cry) is das schon von weiten vollständig geladen...hilfe^^....
    Geh in der Rollupbar auf Terrain/Environment. Da kannst du die ViewDistance erhöhen.

  9. #9
    Erfahrener User Avatar von dor_Grimm
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    ne daran liegts net...ich sehe es ja schon von weiten, blos extrem unscharf...und total grob...

  10. #10
    Professional Avatar von DrunkenMonkey
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    Das nennt sich dann "sprites" (glaub ich, dass es die sind)

    Sind 2d Bilder von dem Gras, das besonders für weitere Entfernung gedacht ist, schont die Performance. Da einfach die Entfernung, ab wann man sprites sieht, erhöhen..
    Geändert von DrunkenMonkey (25.03.2008 um 23:30 Uhr)

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