So hab mich mal an den Editor gesetzt und für dich das mit dem Nanosuit versucht herauszubekommen, mit Erfolg.
Du brauchst einen Proximity Trigger (hab was an den Eigenschaften verändert, siehe Bild) und den FlowGraph für den Proximity Trigger hab ich auch (siehe Bild).
"Get Player" findest du im FlowGraph (wenn du rechstklickst und dann unter "Add Node" gehst) unter Entity, den Trigger wählst du zuerst auf deiner Map aus und im FlowGraph fügst du ihn mit Rechtsklick "Add selected Entity" hinzu. Das "Nanosuit:ModeControl" findest du unter "Nanosuit".
Wenn du rechtsklickst und unter "Add Node" irgendwas von denen Sachen nicht findest, die ich dir gesagt habe, geh mal im FlowGraph auf "View/Components" und dort wählst du alle aus.
Wenn du den Nanosuit wieder aktivieren willst siehe drittes Bild. Du brachst dafür nur noch einen weiteren Proximity Trigger, für den dann der FlowGraph (drittes Bild) bestimmt ist.
Ich hoffe, dass du hast es verstanden, bin nämlich nicht so gut im Erklären.
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Wegen den Granaten, geh in die Database und lad "Pickups.xml". Dann kannst du unter Weapons/Explosive sichtbare Granaten ins Spiel einbauen, die du auch nehmen kannst.
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Und jetzt noch wegen den Waffen. Bei welcher Waffe kommt denn so ein orangener Ball ??
Mfg Pat21