@Cryone

Wenn du die Textur beim nächsten Mapload gespeichert haben willst, dann solltest du im Editor unter "Datei, oder auch Data" die folgende Funktion anklicken:
"Generate Surface Textur"

Am Ende nur noch abspeichern und die Map neu laden. Nun sollte die Textur zugewiesen bleiben auf deinem Objekt.

Zu dem Scale Tool:

Du solltest alle Achsen auswählen. Klicke dazu in die Mitte der Achse.
Du kannst diverse Feineinstellungen auswählen, in dem du das Objekt wenn es verzerrt erscheint, an anderen Seiten streckst. Lass dir aber gesagt sein, dass das Objekt dadurch seine Begehbarkeit verlässt. Somit ist das Objekt also kein Hindernis mehr.

Deshalb empfehle ich dir, alle Seiten lang zu ziehen und es manuell anzupassen.
Ist zwar ne Fummelarbeit, wenn man es perfekt haben will, aber so habe ich es immer gemacht.

Gruß vernichter