Mal wieder ein problem:
wie krieg ich es hin, dass wenn ich in ner Multiplayermap nicht direkt ALLE Spieler an ein Ziel geportet werden, wenn nur EINER in die triggerzone vom Teleporter laeuft?
Mal wieder ein problem:
wie krieg ich es hin, dass wenn ich in ner Multiplayermap nicht direkt ALLE Spieler an ein Ziel geportet werden, wenn nur EINER in die triggerzone vom Teleporter laeuft?
Das ging aber schnell
wo denn genau? ^^
bin im flow graph noch ein noob
EDIT:
Habs gefunden!! Danke!