thx Prototype ^^. Das kann ich so pauschal gar nicht sagen, das variiert von Objekt zu Objekt... Für die Tür z.B. ging gut ein Arbeitstag drauf, mit erstellen des Highpoly Objekts, Low Poly, Normalmap rendern, AO baken, Diffusemap, Specular Map, Exportieren mit Phys proxy und dann natürlich mit den Shadern rumspielen bis es passt... Das exportieren und die Shader haben mir ein paar Probleme bereitet. Also alles in allem sollte man sagen, dass es in einem halben Tag zu schaffen ist, wenn man erstmal den Workflow verinnerlicht hat ;D.
cheers




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