hi und thx für die Rückmeldungen ^^
Wegen den Anims:
Es ist gut möglich, dass du solche Animationen in dieser Form noch nicht gesehen hast, weil ich z.T. mehrere miteinander verbunden habe...
Bei dieser stelle nach 52 Sekunden hab ich zuerst
"cineAirfield_PsychoGrabsKoreanAndHits_01" (NanoSuit) und
"cineVillage_ab2_KoreanInterogator_01" (Koreaner)
Nachdem der Koreaner fällt, wird ein Neues AnimObject aktiviert mit folgender Animation:
"cineAirfield_PsychoGrabsKoreanAndHitsKorean_0 1"
(Die animationen sind auch oft viel länger und ich hab nur Ausschnitte davon genommen...)
Bei der ersten Sequenz hab ich folgende gebraucht:
"cineAirfield_PsychoLeeVtolP1Psycho_01" (NanoSuit)
"cineAirfield_PsychoLeeVtolP1Lee_01" (Koreaner)
und bei der letzten:
"cineCargo_PsychoLandPunchPsycho_01" (NanoSuit)
"cineCargo_PsychoLandPunchKorean_01" (Koreaner)
Hoffe, konnte helfen
@Prototype
Nice Models. selber gemacht? Kommt wie COD4; Tschenobyl rüber ^^
Und dieser "Aktive Trackview" bau ich oft in meinen Maps ein (welche nur zur privaten zwecken dienen XD)
Habe auch schon eine Scene, da überschlägt sich ein LTV über den Spieler in Slomo und man kann den Fahrer in der Luft abschiessen...
Hat auch frech ausgesehen XD