wen du die baum.cgf und baum.mtl im ordner deiner map hast,
nimmst du dir aus der rollupbar unter brush das box objekt in die map.
dann beim brush objekt in der rollupbar/brush parms/geometry
suchst du dein level wo die baum.cgf ist und dann öffnen

das brush noch angeklick lassen und den material editor öffnen,
auf all material anzeigen und die baum.mtl aus deinem level ordner suchen und dem brush zuweisen.

solten die bäume auch eigene texturen haben, also keine crytek texturen.
dann must du diese natürlich auch in der mtl neu zuweisen !