das liegt am sandbox-editor - kannste knicken - wenn man längliche 3d objekte von der vorderseite mit einer textur überzieht, wierd sie an den seiten lang weitergeführt...
versuch einfach da wo es lnggezogen aussieht eine andere textur drüberzumachen, als bei den rest...
ist selbst bei den normalen crysis-maps teilweise ein problem...





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