Das Problem liegt am Modell des Fahrstuhls.
Am besten schaust du mal wie Crytek das im Level "mine" gemacht hat.
Ich persönlich würde ein Solid erstellen welches genau an den Boden des Fahrstuhls agepasst ist, dieses als cgf exportieren, wieder importieren, an das Fahrstuhlmodell knüpfen und mit einer unsichtbaren Textur belegen.
Geht bestimmt auch einfacher, ich weiß bloß nicht wie!^^