Bank WIP ^^
Anhang 7751Anhang 7752Anhang 7753Anhang 7754
Allerdings machen die Texturen Probleme, sehen iwie unecht aus : \
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Bank WIP ^^
Anhang 7751Anhang 7752Anhang 7753Anhang 7754
Allerdings machen die Texturen Probleme, sehen iwie unecht aus : \
@chenjung: Dreh mal die Holztextur um 90°, sodass die Maserung des Holzes parallel zum Brett verläuft. Dann sieht's realistischer und glaubwürdiger aus. :)
Danke für den Tipp, werde ich machen :) :)
Außerdem könnten beide Texturen eine höher Auflösung haben. Und das Metall könnte man mit Speculars auch mehr wie Metall aussehen lassen^^
Anhang 7755
Was ich mich schon immer fragt habe ist, wie kann ich die Texturen an den Seiten richtig aus richten? (Ein Objekt aus dem Cube gemachtund ausgeschnitten). Front sieht gut aus, aber wie schaffe ich die Rückseite und oben?
UV-unwrapping.
Also du wählst die Ecken, wo geschniten werden soll und dann lässt du das ganze unwrappen nis alles schön passt.
Am besten du liest dir das in der offiziellen CryEngine Dokumentation durch, da ist es auf jeden Fall umfangreich und ganz gut erklärt. Ist allerdings auf Englisch.
http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC3/3ds+Max
Cool, danke für den Link, der wird mir sicher weiterhelfen.
Ich glaub, ich werde mir ne eigene Seite zusammenbasteln und dort dann alles was ich durcharbeite übersetzen :D Das wäre mal ganz cool, angefangen mit den Export zur Sandbox :D
ich denke mal du hast die crymax tools auch noch nicht installiert, oder? ;)
http://docs.cryengine.com/display/SD...+3ds+Max+Tools