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Thema: [SP]Remind by alex9.3

  1. #1
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    Standard [SP]Remind by alex9.3

    Remind (Wip)

    (CrysisWarsEditor)
    (Die neue Vegetation ist aus michi:be`s Nature Set 0.7 und aus dem Exodustreepack)


    Hi @ all;
    Hiermit kündige ich wieder eine neue Map an...
    Aus Spielereien für Screenshots wurde dann doch noch eine Map .
    Zuerst habe ich ein paar Tage an ordentlichen Bergen gearbeitet:



    Und dann hab ich mal an einer Ecke angefangen einen Wald zu erstellen :





    Story gibst noch nicht, Alien wirds nicht geben und ob es Gegner geben wird weiß ich auch noch nicht ;D.


    Feedback wie immer erwünscht ;P

    mfg alex9.3
    Geändert von alex9.3 (20.04.2009 um 14:08 Uhr)

  2. #2
    Professional Avatar von SWZOCKER
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    Sieht schön aus Was noch fehlt wäre ein Fluss
    Edit by WarpSpeed: Cooles Sig-Bild aber leider zu gross, sorry ;-).

  3. #3
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    Zitat Zitat von SWZOCKER Beitrag anzeigen
    Sieht schön aus Was noch fehlt wäre ein Fluss
    Da kommen noch genug .

  4. #4
    Professional Avatar von Spay
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    wie hast du die Berge so hinbekommen sieht hammer aus
    Gigabyte Ga-965P-Ds4 / 2x Festplatten Maxtor 80Gb - 300Gb / 750Watt Netzteil / BFG 8800GT Oc2 / 4Gb MDT 800Mhz / Windows XP Pro 32Bit / 22``TFT Max:Aufl=1680x1050 / Core2Duoe6400 / Zalman9500 / Sharkoon Tower / SandBox2 Erfahrung FG/Cutscenen/FacialEditor+Sound/Vegetation/Solide/
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  5. #5
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    Zitat Zitat von Spay Beitrag anzeigen
    wie hast du die Berge so hinbekommen sieht hammer aus



    (Flattentool) Für einen Berg erstmal einen Riesenhaufen (~1500 m hoch)

    Diesen Smothen, dann beim Flatten max Outside Radius und einen Sehr dünnen Outside Radius und sehr wenig hardness, Höhe die des Berges.
    Damit zieht man jetzt an dem Haufen Striche (von oben anch unten), die dann am Ende so wie Wurzeln aussehen;
    Dann an diesen *Wurzeln mit einem noch geringerem Inside und Outside Radius wieder Striche ziehen.

    Dann am Ende mit dem kleinsten Inside radius und einem Sehr kleinen Outside (nicht minimal, sondern ungefähr 2.5) und diesemal mehr hardness den Feinschliff, wie zB die Spitze.
    Nichts mehr smothen, sonst gehen die Details wiieder alle flöten...


    So erstelle ich in recht kurzer Zeit meine Berge...

    Hoffe dir und den anderen damit geholfen zu haben .

  6. #6
    VIP Avatar von Pat21
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    @alex9.3
    Nice. Richtig gut. Wenn du keine Flowgraphs bzw Gegner machen möchtest,
    dann schicke mir die Map bitte. Ich hätte da richtig Lust ein paar
    Flowgraphs auf so einer Map zu erstellen.

  7. #7
    Professional Avatar von Sir Lolz
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    Würd ich annehmen, wer bekommt schon ein Angebot vom "großen" Pat ^^

    Ansonsten siehts schon gut aus
    Intel Core 2 Quad 8200 @ 3,3 GHz | EVGA GTX 570 | WD 1,5TB | 8GB DDR2 Quimonda; Samsung | ARLT 750W |

  8. #8
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    Klar nehm ich an, nur dauert das noch eine Weile bis dahin .

    Danke an Feedbackleute...(Pat bekommt ein extra danke: danke )

  9. #9
    Prophet Avatar von Link93
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    Mach bitte ein paar Kämpfe mit rein
    ¿tsnos saw ,rutangiS

  10. #10
    Professional Avatar von Sir Lolz
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    Zitat Zitat von Link93 Beitrag anzeigen
    Mach bitte ein paar Kämpfe mit rein
    Jop bin ich auch für, und ne Story mit vielen Leichen
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