wie hast du die Berge so hinbekommen sieht hammer aus
wie hast du die Berge so hinbekommen sieht hammer aus
Gigabyte Ga-965P-Ds4 / 2x Festplatten Maxtor 80Gb - 300Gb / 750Watt Netzteil / BFG 8800GT Oc2 / 4Gb MDT 800Mhz / Windows XP Pro 32Bit / 22``TFT Max:Aufl=1680x1050 / Core2Duoe6400 / Zalman9500 / Sharkoon Tower / SandBox2 Erfahrung FG/Cutscenen/FacialEditor+Sound/Vegetation/Solide/
Effekte/
(Flattentool) Für einen Berg erstmal einen Riesenhaufen (~1500 m hoch)
Diesen Smothen, dann beim Flatten max Outside Radius und einen Sehr dünnen Outside Radius und sehr wenig hardness, Höhe die des Berges.
Damit zieht man jetzt an dem Haufen Striche (von oben anch unten), die dann am Ende so wie Wurzeln aussehen;
Dann an diesen *Wurzeln mit einem noch geringerem Inside und Outside Radius wieder Striche ziehen.
Dann am Ende mit dem kleinsten Inside radius und einem Sehr kleinen Outside (nicht minimal, sondern ungefähr 2.5) und diesemal mehr hardness den Feinschliff, wie zB die Spitze.
Nichts mehr smothen, sonst gehen die Details wiieder alle flöten...
So erstelle ich in recht kurzer Zeit meine Berge...
Hoffe dir und den anderen damit geholfen zu haben.
@alex9.3
Nice. Richtig gut. Wenn du keine Flowgraphs bzw Gegner machen möchtest,
dann schicke mir die Map bitte. Ich hätte da richtig Lust ein paar
Flowgraphs auf so einer Map zu erstellen.![]()
Würd ich annehmen, wer bekommt schon ein Angebot vom "großen" Pat ^^
Ansonsten siehts schon gut aus
Intel Core 2 Quad 8200 @ 3,3 GHz | EVGA GTX 570 | WD 1,5TB | 8GB DDR2 Quimonda; Samsung | ARLT 750W |
Klar nehm ich an, nur dauert das noch eine Weile bis dahin.
Danke an Feedbackleute...(Pat bekommt ein extra danke: danke)
Mach bitte ein paar Kämpfe mit rein![]()
¿tsnos saw ,rutangiS