OK Danke dir und den Anderen nochmal werde dann die Bugs beheben und was dazu gehört
Die beine am Steg das is von dem Spawnpoint weißt du wie ich das Wegkriege ?
OK Danke dir und den Anderen nochmal werde dann die Bugs beheben und was dazu gehört
Die beine am Steg das is von dem Spawnpoint weißt du wie ich das Wegkriege ?
Gigabyte Ga-965P-Ds4 / 2x Festplatten Maxtor 80Gb - 300Gb / 750Watt Netzteil / BFG 8800GT Oc2 / 4Gb MDT 800Mhz / Windows XP Pro 32Bit / 22``TFT Max:Aufl=1680x1050 / Core2Duoe6400 / Zalman9500 / Sharkoon Tower / SandBox2 Erfahrung FG/Cutscenen/FacialEditor+Sound/Vegetation/Solide/
Effekte/
@ Spay
Normalerweise müsste es reichen, wenn man in den Eigenschaften der Sequence
die Eigenschaft "DisablePlayer" auf "True" setzt.
Wenn es so net geht, dan mach es über diesen FG:
Spoiler Flowgraph:
Du platzierst noch eine Spanwpoint irgendwo auf der Map
(bei mir heißt er "Spawnpoint1"). Der "Spawnpint2" steht
für den "Spawnpoint" am Steg.
Bilder Update vom 2 Level ! Is noch WIP
Nächste BNilder versuche ich euch Action zu zeigen.
Da das 2 Level viel mehr Action haben wird !
Ich werde dafür alles tun was ich kann um Richtig geile Action her zu kriegen.
?
Spoiler Bilder:
Gigabyte Ga-965P-Ds4 / 2x Festplatten Maxtor 80Gb - 300Gb / 750Watt Netzteil / BFG 8800GT Oc2 / 4Gb MDT 800Mhz / Windows XP Pro 32Bit / 22``TFT Max:Aufl=1680x1050 / Core2Duoe6400 / Zalman9500 / Sharkoon Tower / SandBox2 Erfahrung FG/Cutscenen/FacialEditor+Sound/Vegetation/Solide/
Effekte/
Sieht doch schon gant nett ausVersuche bitte die Spielzeit etwas zu erhöhen
![]()
Edit by WarpSpeed: Cooles Sig-Bild aber leider zu gross, sorry ;-).
Mache ich aufjeden fall
Gigabyte Ga-965P-Ds4 / 2x Festplatten Maxtor 80Gb - 300Gb / 750Watt Netzteil / BFG 8800GT Oc2 / 4Gb MDT 800Mhz / Windows XP Pro 32Bit / 22``TFT Max:Aufl=1680x1050 / Core2Duoe6400 / Zalman9500 / Sharkoon Tower / SandBox2 Erfahrung FG/Cutscenen/FacialEditor+Sound/Vegetation/Solide/
Effekte/
@Spay:
Falls das mit den Beinen nicht weg gehen sollte, probiers mal mit "BeamEntity".
Benutze einen TagPoint und stell bei "BeamEntity" als Entity den Player, also "LocalPlayer"
So klappts bei mir ohne Probleme![]()
Noch einen Vorschlag:
Lass deine Map bei Nacht oder frühem morgen mit dichtem Nebel spielen, dann sieht einiges viel besser und gruseliger aus.![]()
"I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."
OK werde ich machen.
Hier Bilder update des 2 Levels.
Leider noch nicht Action reich.
Sind noch WIP bilder.
Spoiler Bilder:
Gigabyte Ga-965P-Ds4 / 2x Festplatten Maxtor 80Gb - 300Gb / 750Watt Netzteil / BFG 8800GT Oc2 / 4Gb MDT 800Mhz / Windows XP Pro 32Bit / 22``TFT Max:Aufl=1680x1050 / Core2Duoe6400 / Zalman9500 / Sharkoon Tower / SandBox2 Erfahrung FG/Cutscenen/FacialEditor+Sound/Vegetation/Solide/
Effekte/
sieht wirklich sehr originell aus, dichte Atmo und schönes Design
besonders der Sreen bei Dunkelheit beim Bootssteeg wirkt beeindruckend (stell ich mir echt cool vor dort zu stehn)
zu dem Heliproblem, könnte man nich einfach ne neue Textur für den Heli basteln? Dunkelgrau statt dem Tarnmuster oder so?
@ SWZOCKER, hmm joar eher nach Call of Juarez
Geändert von jodob (27.07.2008 um 23:00 Uhr)
Das zweite Bild sieht sehr nach Gothic 4 ausDas erste Bild sieht auch sehr schön aus
![]()
Edit by WarpSpeed: Cooles Sig-Bild aber leider zu gross, sorry ;-).