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Thema: DE_Dust2 auf der Cryengine2

  1. #11
    Nixblicker
    Gast

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    Hier ist sogar ein gameplay video

    http://www.veoh.com/videos/v14075689...&viewType=user

    aber no texturen ^^

  2. #12
    Professional
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    Avatar von Chrjs
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    Zitat Zitat von Murdy Beitrag anzeigen
    Hi leude,
    ps video ruckelt bissel sorry^^
    Wieso ruckelt es so stark obwohl der Editor 70 FPS anzeigt?
    EDIT: Wieso verändern sich die Zahlen unten in der Kamerapositionsleiste nicht?

  3. #13

    Standard re

    Ohh nein leude

    wir habe die Map nicht selbst gebaut sorry wenn das so rübergekommen ist.Wir haben einen weg gefunden alles zu Importieren was dennoch sehr anstrengend und zeitaufwendig war ich glaube wir mussten 1707 Flächen texturiert wir haben noch nicht mal bumpmaping.

    Wir hatte auch ursprünglich ein CSS-Mod geplant aber leider hatte andere auch schon diese Idee leider bringen die keine news usw so haben wir uns entschlossen erstmal nur die map reinzubringen
    um zu sehn wie das spiel gefühl ist ja und gestern bin ich mit den brushs und Texturen fertig geworden.

    Schnell ein Video gemacht um zu erfragen ob es Zocker gibt die das zöckeln wollen?
    Zu den fragen:

    Ja es wird selbstverständlich ein Download geben.
    Das Automodel ist direkt aus Hammer wir haben ein weg gefunden VMF (ValveMapFile) Dateien
    in OBJ´s umzuwandeln wenn du intresse an den Models hast pm me

    PS es ruckelt weil ich nur ne GF 7600 habe
    Geändert von Murdy (09.07.2008 um 14:29 Uhr)

  4. #14
    Prophet Avatar von Link93
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    Wenn dus veröffentlichst machst du dich strafbar weil es unter Copyright steht also ich würd den Thread schliessen lassen
    ¿tsnos saw ,rutangiS

  5. #15

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    Falsch wie alle wissen ist CSS SDK und ich verlange doch kein geld also

  6. #16
    Erfahrener User Avatar von sprotte666
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    190

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    Zitat Zitat von Murdy Beitrag anzeigen
    Hi leude,

    Ich habe mich mal mit einem Kollegen an die Arbeit gemacht und die Counterstrike MAP de_dust2
    nachgebaut.

    Wir haben vor ein IA Modus drauf zu hauen.
    Es gibt auch schon ein bissel Video material. Was denkt ihr?

    http://www.veoh.com/videos/v14857929nhNp53nn

    MFG

    ps video ruckelt bissel sorry^^
    grafisch find ich das original irgendwie hübscher Oo
    Nennt mich Gott :victory:
    Rechtschreibfehler sind nicht zufällig,
    richtig angeordnet ergeben sie eine Formel mit der man Milch
    zu Bier machen kann... :ugly:

  7. #17
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Es handelt sich um geklautes Material, dass stimmt schon.
    Jedoch dürft ihr sie für euch selber benutzen, im Prinzip auch alle die CSS haben.
    Also darf die Map für Vorführungen benutzt werden, aber nicht veröffentlich sein.
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

  8. #18

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    Ich kann mit den material machen was ich will aber Valve behält immer die Urheberrechte und ich muss es Source lassen also kein Geld verlangen oda bin ich ned uptodate. Nachgebaut habe ich geschrieben weil es viel Handarbeit war.

  9. #19
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Zitat Zitat von Murdy Beitrag anzeigen
    Ich kann mit den material machen was ich will aber Valve behält immer die Urheberrechte und ich muss es Source lassen also kein Geld verlangen oda bin ich ned uptodate. Nachgebaut habe ich geschrieben weil es viel Handarbeit war.
    Nee, nach der Logik könntest du ja alle Daten vom dem Spiel rausgeben wie du willst und das kann ganz sicher nicht sein
    ​​

  10. #20

    Standard

    Die daten habe ich von VALVE den ganzen Quellcode der ist beim SDK dabei wie bei Crysis auch da gibts auch den Code und die tools

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