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Thema: Meine erste Map

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Beitrag Editor zickt gerne

    Ich wollte einen Flow Graph aufrufen, und ich glaube das dass kein Grund ist dass der Editor abstürzen muss! Zum Glück speiche ich alle 15 min.
    Hatte aber schon eine Schule mit Vorradskammer, Klo ( mit switch als spühlung) und mehr gebaut. Jetz muss ich neu anfangen!

    Eine Frage noch!
    Kann man (und wenn ja wie) Untertitel einbauen?
    Weil ich will so was dialoge machen nur ohne Sprachausgabe!



    Wenn ihr wollt kann ich Euch mal ein kleines Video zu meinen "Mappack" hochladen! (bald)
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  2. #2
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    Pfeil Editieren

    Wenn es auch manchmal ein Gedultsspiel ist, ich bin mit meinen Maps bin ich jetzt schon ziemlich zufrieden! Hät noch eine Frage (vorerst):

    Ich versuche ständig der Straße eine andere textur zu geben! aber wenn ich im material editor auf assigne material to selected geh hat die Straße keine Textur mehr! was nun?
    Geändert von Holidaycrysis (01.05.2008 um 12:57 Uhr)
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  3. #3
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    Standard

    lol du darfst doch nicht sooft hintereinander schreiben, wird glaub ich nicht gerne gesehen....aber ein video kanst ja ma hochladen, möcht ma kucken, weil es hier ja keine screens gibt
    edit: lol hab sie entdeckt

  4. #4
    Prophet Avatar von Sensman
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    Standard

    Zu der Straße:

    du musst auf Materials->terrain->Roads

    Zum Untertitel:

    im flowgraph erstmal rechtsklich->Add node->misc->start

    dann rechtsklick->Add node->HUD->Display debug message

    EDIT: im 2. bild in der Mine sind zu oft die selbe art an steinen zu sehen(hell grau)

    ansonsten wirklich geil! 1A arbeit, würde liebend gerne mal drauf zocken
    Geändert von Sensman (04.05.2008 um 12:19 Uhr)
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  5. #5
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    Daumen hoch

    Zitat Zitat von Sensman Beitrag anzeigen
    Zu der Straße:

    du musst auf Materials->terrain->Roads

    Zum Untertitel:

    im flowgraph erstmal rechtsklich->Add node->misc->start

    dann rechtsklick->Add node->HUD->Display debug message

    EDIT: im 2. bild in der Mine sind zu oft die selbe art an steinen zu sehen(hell grau)

    ansonsten wirklich geil! 1A arbeit, würde liebend gerne mal drauf zocken
    wird sofort geändert! thx für den comment!


    Hab noch eine Map! nur Indoor! Stockfinster! ziemlich geil aber noch sehr unfertig!! Srceenshots gibts bald!
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  6. #6
    Professional Avatar von Flying_Dragon
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    sieht ganz gut aus! vllt noch ein paar mehr details (bäume, büsche oder ein wenig gras) rein und dann passt es

    sonst wirkt es ein wenig detailarm^^

  7. #7
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    Unglücklich Damm Road

    Ich weiß net mehr was ich machen soll! wenn ich ´ne road anklicke dann M für Materialeditor drücke und ich dann eine Roadtextur auswähle (Assign Material to selction) drücke hat die Road keine Textur mehr! hab schon vor dem ich meinen pc neu aufgesetzt habe das Problem gehabt!Kann mir bitte wer helfen!
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  8. #8
    Professional Avatar von SWZOCKER
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    Sieht schon gut aus. Weiter so!
    Edit by WarpSpeed: Cooles Sig-Bild aber leider zu gross, sorry ;-).

  9. #9
    Prophet Avatar von Sensman
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    Zitat Zitat von Holidaycrysis Beitrag anzeigen
    Ich weiß net mehr was ich machen soll! wenn ich ´ne road anklicke dann M für Materialeditor drücke und ich dann eine Roadtextur auswähle (Assign Material to selction) drücke hat die Road keine Textur mehr! hab schon vor dem ich meinen pc neu aufgesetzt habe das Problem gehabt!Kann mir bitte wer helfen!
    Hast du das Material Bei "Terrain->Roads" geholt?

    Nice Bomb!
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  10. #10
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    Rotes Gesicht

    Zitat Zitat von Sensman Beitrag anzeigen
    Zu der Straße:

    du musst auf Materials->terrain->Roads
    unter dem reiter roads sind bei mir nur "underwater sand" und "underwater coral"! Fehler?

    Zitat Zitat von Sensman Beitrag anzeigen

    im flowgraph erstmal rechtsklich->Add node->misc->start

    dann rechtsklick->Add node->HUD->Display debug message
    habs mit areatrigger versucht! geht nicht!

    Mine sieht jetzt aber besser aus!
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