Also einen 24h Tageswechsel solltest ihr auf alle Fälle einbauen.
Ich bin allein in der Alpha, ohne Story und Missionen etc., bestimmt ne Stunde rum gerannt.
Ich kann mir denken das man in der Final vielfach so lange spielen wird.
Da würde man mit einer festen ToD Zeit IMO viel Potenzial verschenken!![]()
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Steht doch im zitierten Text
Wobei ich dazu sagen muss, das die unsichtbaren Grenze, kein Hindernis für mich war, wenn du verstehst...![]()
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Joar das gleiche hab ich auch von einem anderen User erfahren...leider.
Ich finde, dass ihr euch die Sachen extrem gespoilert habt, weil das Level Design größtenteils sehr mit der Story verstrickt ist !
Ist aber eher eure Sache, ihr verpasst dadurch etwas großes.
Eine Frage:
Was hat dich dazu angeregt, alles zu durch fliegen ?![]()
Ne das ist ja egal, was ihr damit macht.
Es ist schließlich eure.
Ich wollte nur sagen, dass ihr euch selbst das Ding gespoilert habt.
aber egal.
Wie gesagt, in dem kommenden Update gehe wir auf jeden Punkt ein.![]()
Ob die Schuld jetzt beim User oder beim "Entwickler" liegt, darüber lässt sich streiten, ich hoffe das es in der Final zu keinen Problemen kommen wird und ihr sie auch ausgiebig testen werdet, Baggi&Pat.
Übrigens frage ich mich immernoch warum keine Leute mit Multiplayer Map Erfahrung genommen wurden, hoffe auf eine Antwort darauf...
"I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."