Zitat von
jodob
war nach der vermehrten Arbeit an Tahaa irgendwie abzusehen
finde ich sehr schade, da Texas Wasteland gut zeigte, dass man gerade ohne den altbekannten Jungel und Palmenkram Welten erschaffen kann, die dennoch sehr atmosphärisch sind
besteht denn nicht die Möglichkeit die bisherigen Arbeiten als Atmomap zu releasen, wo man eben ohne Gegner auskommt und einfach nur durch die trostlose Gegend laufen/ fahren kann, da das Leveldesign doch mehr oder weniger steht
wäre doch ansonsten wirklich schade, wenn es komplett untergeht